原创 git常用命令總結

Git 常用命令總結   1.拉取服務端代碼 //從遠程的origin倉庫的master分支下載到本地並新建一個分支temp $  git fetch origin master:temp  $ git diff temp //比較差異

原创 RecycleView使用總結二

一. 摘要    RecycleView沒有像ListView那樣直接提供添加headerView和footerView的方法,所以要實現這樣的效果需要自己去實現。本文記錄了通過item類型作爲區分,來爲列表添加headerView的整個

原创 Unity3D UGUI學習筆記

    本文主要記錄的是:Unity3d中UI設計方面的知識,重點記錄各UI組件的使用,屬性設置。      U3D的UI控件放在GameObject>UI目錄下。     所有添加的控件都會放在Canvas目錄下(下圖左所示),這些

原创 視頻播放--MovieTexture和VideoPlayer

MovieTexture: Movie Textures are animated Textures that are created from a video file. By placing a video file in your

原创 Unity截屏,Raycast射線,繞某條邊旋轉

    1.Physics.Raycast射線來檢測碰撞,實現控制按鍵的選取,按下。頭控加射線實現用戶操作。            Raycast主要有兩個:(引用自http://blog.sina.com.cn/s/blog_471

原创 結構體和二進制轉換

記錄: using UnityEngine;using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; /// <summary> /// 結構體和二進制相互轉換 /// </summa

原创 Unity移動物體到鼠標點擊位置

記錄:           1.目的:   移動物體到鼠標點擊處屏幕所對應的空間位置,並使物體正對着點擊的對象,不能傾斜。             首先,需要獲取點擊屏幕所對應的空間位置,這可以通過先獲取屏幕座標,然後轉成空間座標;也可

原创 RecycleView使用總結一

一.  RecycleView和ListView的區別前兩天面試,面試官問我,“ListView和RecycleView都用過吧,你是怎麼選的?”。當時有點懵比,扯了一通,最後又引出了幾個問題“RecycleView相比ListView哪

原创 截圖存儲到SD卡

記錄: 獲取場景圖像存儲到SD卡中,獲取的圖像是當前場景的截圖,沒有UI信息。 注意點:        1.Player settings中設置存儲寫權限。        2.SD卡根目錄:@"/storage/emulated/0/”

原创 SurfaceView學習總結之基本使用

一:SurfaceView基本使用          SurfaceView和View的資料很多,各種資料都會提到的比如什麼安卓系統16ms刷新,耗時太久會造成視覺卡頓,view是主動刷新,SurfaceView適用於被動刷新,Surfa

原创 Unity3D模型導入縮放問題

       最近工作要求,把構建的U3D場景中的每一個層級的scale都顯示成1,說是便於開發時閱讀以及後續模型的擴展。便查閱及測試了一下模型導入Unity3d的規則。得到了以下總結。(使用3dMax  建模,Unity 5.X測試)

原创 設計模式之外觀模式

    記錄:     外觀模式:把一系列複雜的子系統封裝到外觀類中,從而簡化客戶端的使用過程,同時降低客戶端和各功能子類之間的耦合。外觀模式的一大特點就是簡化客戶端的操作。     外觀模式的基本結構:外觀類持有各子類對象,同時提供一系

原创 腳本獲取場景中游戲體

方法一:通過遊戲體的名字查找: 例如:     GameObject plane= GameObject.Find ("Plane");   //獲取場景中的Pane平面     GameObject btnObj1 = Game

原创 Java知識點總結三

1.switch是否可以使用String類型變量作爲判斷條件。 public class SwitchTest { public static void main(String[] args) {

原创 Java知識點總結二---類和成員修飾符

        Java中可用的類修飾符有:public(公有) ,abstract'(抽象) ,final(不可改變),缺省。其中用public修飾類時,表示不管是否是該類所在的包都可訪問該類;缺省則表示:只能在包含該類的包中使用該類。