原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_20]Lua字符串分割函數分享,Lua StringSplit

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的CrossApp之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 工作需要自己封裝了一個lua的字符串分割函數。爲了方便自己以後使用。保存在

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_15]Cocos2d-x LUA腳本中對字符串進行Base64加解密/編解碼 (LUA Base64 加解密/編解碼)

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 Base64編碼在傳輸數據的時候經常用到,例如:使用json傳輸如下的一

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_29]在Cocos2d-x中集成protobuf (Protocol Buffers)

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 1.什麼是Protobuf? 數據傳輸格式有很多種最常見XML和Jso

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_19]Cocos2d-x 3.0 rc2 版本 Label 的setOpacity 函數失效,無法設置透明度問題的解決辦法

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 一些公司現有項目還是用3.0 Rc2版本進行開發,並未升級到更高版本。一

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_23]Cocos2d-x LUA實現事件分發器 lua EventDispatcher

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 事件分發機制是程序開發中非常常用的一種方式。在Cocos中,觸摸,重力感應

原创 [寒江孤葉丶的CrossApp之旅_11][入門系列]通過Demo學習CrossApp之SecondViewController篇

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的CrossApp之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 本文章是我在讀Demo時候隨手寫的註釋,分享出來供大家交流探討。如有不對之

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_17]Cocos2d-x 3.2版本以上LUA腳本熱更新(動態更新)解決方案

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 能夠進行熱更新,是Lua腳本的最大優勢,通過熱更新能夠解決諸多問題。例如

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_24]Cocos2d-x LUA 解析 Csv文件的方法

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 之前項目用CocoSutdio的數據編輯器導出的Json作爲數據文件讀取

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_21]3.x RichText自動適應高度,formarRenderers 自動更改高度 疑似BUG修復

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的CrossApp之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 RichText 是Cocos GUI功能中的一個控件,主要用於圖文混編。

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_22]Cocos2d-x如何不進入待機(屏幕保持喚醒 不鎖屏 不變黑……)

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 方法很簡單,一行代碼就可以輕鬆搞定…… 首先是IOS的實現: 在Ap

原创 [常見錯誤 及 解決方案系列]luaL_dofile 失敗,返回 1,luaL_dofile錯誤 返回值 1 怎麼解決(僅針對Cocos2d-x 3.5 以後版本暫不知)

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的 常見錯誤 及 解決方案 系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 這個問題我也糾結了好久,最終發現是3.5版本,Cocos加入的全局變

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_26]重大喜訊!CocoStudio終於支持導出LUA文件了!

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 CocoStudio雖然好用,但是使用該工具導出的文件加載速度實在是慢,

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_25]Cocos2d-x 淺談Lua與C++函數間互相調用問題

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 使用LUA開發遊戲的時候,LUA與C++函數之間的互相調用是必然遇到的問

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_14]Cocos2d-x 3.2版本以上LUA腳本Socket通訊解決方案——LuaSocket

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 在Coco2d-x3.2版本中,對LuaSocket進行了集成,我們可以

原创 [寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅_28]CocoStudio導出的LUA文件的BUG……(Layer與Scene嵌套出錯)

原創文章,歡迎轉載,轉載請註明:文章來自[寒江孤葉丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 今天一個朋友給我說CocoStudio(Cocos2.2.1 4月2日C