原创 Unity 製作燈罩 雙面材質背面不受光照影響的解決方法

     最近開發一個Unity項目主要是打算模擬一下燈效果,本以爲把一個光源放入我們的燈的模型中就可以完美解決問題,然而當開始操作的時候,真的是困難重重,套在模型裏面的點光源根本無法照亮外面的模型!            我們可以發

原创 網頁開發一個div相對於另外一個div的精確定位的問題(以象棋的佈局爲例)

     在網頁開發的過程中,我們在佈局上基本上都會採用div+css的形式,雖然css裏面的百分號可以滿足我們的div會相對於瀏覽器的大小發生變化,但是如果我要讓一個多個div相對於一個div進行精確的定位,那麼這個方法就有些吃力了,我

原创 用eclipse開發servlet,使用System.out.println()在console打印不出數據的問題

      很多的時候當我們發現我們寫的servlet出了問題的時候都會下意識的去在相關的地方插入System.out.println()打印出當前獲得的數據吧,但是在開發servlet的時候,你就會發現,自己剛寫的打印語句執行工程之後並

原创 Unity3d實現的十字路口的模擬(四)

ok,我們已經知道我們的預製物體都是怎麼個結構了,下面我們就來說一下,具體的隨機創造車輛的函數,我是把這個腳本放到了我的地形這個物體上,當然你也可以放到攝像機上,正如最開始展示的圖片,我們這裏一共有四條道路,暫且我們把它命名爲left,r

原创 在eclipse 把Modle1和Model2架構改爲MVC架構開發Jsp遇到的種種問題

     這裏只是總結了一下我的遇到的問題,最近在使用eclipse學習jsp的開發,一開始利用Model1的架構寫了很多,逐漸的也是發現modle1的問題頗多,尤其是html和java片段混合狠不清晰而且對於數據庫操作每次都要重新寫一遍

原创 Unity 創建Kinect 動作檢測實時監控波形圖

最近,完成了基於機器學習的Kinect姿勢識別的功能。但是,光做一做相應的姿勢,收集到識別的數據,總感覺差強人意,少了點什麼東西。而且有時候會因爲距離kinect的距離遠近發生誤判的情況,Scene界面什麼也沒有,只好憑感覺來調整位置。還

原创 Windows客戶端 SSH 遠程連接Windows服務器(PowerShell Server)

     最近剛搞完SSH框架,又來研究研究SSH遠程連接。爲什麼這麼要弄這個呢?因爲現在我現在開發主要在自己的筆記本(windows)上,然後寫的後端都要部署到實驗室的臺式機(windows)上,這樣一來,我一改點東西的話,還得去實驗室

原创 Unity5 利用Kinect Studio 和Gesture Builder建立自定義姿勢分類器

Unity升級到5以後,好多以前使用的插件都用不了了,比如,以前利用Kinect來辨別姿勢的話,直接可以使用Kinect with MS-SDK (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/con

原创 SpringBoot 利用SQLServer管理Session與Session Cookie

最近的項目要求指定的數據庫只能是SQLServer,後端開發採用了SpringBoot,所以SpringBoot自帶的利用Redis的Session管理機制就用不了,查找了很多的資料後,找到了利用SQLServer管理Session的解決

原创 鼠標滾輪仿星球大戰文字幀動畫的實現

最近研究了一下利用鼠標滾輪控制文字幀動畫的效果,在此記錄一下實現過程。 不多說,先看一下效果圖: 滾動鼠標滾輪之後文字會漸漸顯示再漸漸消失,當菜單下的progressbar滿了的時候,就會觸發換頁動畫跳轉到“精彩壁紙”頁面 本項目

原创 IE6下圖片的瀏覽剪裁與上傳

最近的一個項目需要實現了一下在IE6下的圖片上傳瀏覽與上傳,查找了不少的資料,終於達到了需求,這裏分享一下解決方法,也爲了以後回顧,簡單的Demo在文末有git地址。 簡單的看一下項目的效果: 在IE6下實現這個功能主要有一下的幾

原创 SpringBoot 打包爲war包啓動時導入外部配置文件

最近在做一個SpirngBoot的項目,要求服務器部署的時候使用tomcat啓動war包的時候需要導入一個指定位置的application.properties文件。在網上查找了相關的問題之後,發現大部分都是基於jar包的,同樣的方法wa

原创 Win10下Visual Studio 2017 使用PCL庫

本文主要講述通過Cmake的方式快速的在VS2017中使用PCL。 首先呢,下載PCL安裝文件以及pdb文件(https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/releases),安裝PCL的過程中需要把

原创 Pyhton pip can't proceed with requirement 'Pillow' due to a pre-existing build directory解決方案

昨天一個哥們找我,說在安裝Pillow的時候,突然發生錯誤,如圖所示: 就是說之前安裝失敗了,所以導致本次安裝失敗。 但是使用pip uninstall Pillow,命令行返回沒有Pillow這個包。 即使去pip的安裝目錄下

原创 Unity3D Kinect 實時顯示對象的頭部圖像

最近在做一個Unity+Kinect 的項目,因爲涉及一些姿勢的識別,所以要鎖定一個識別的骨架,但是用戶怎麼知道我鎖定的骨架是誰呢?於是想到一個方法,那就是把當前的鎖定的骨架的對象的頭部圖片展示出來,那麼這樣用戶就知道當前檢測的是誰啦~