原创 vs 運行x264和Linux下的運行
X264最大的特點在於其出發點是爲了H.264的實用性。與JM相比,X264並沒有完整的對H.264標準給與實現,而是捨去了一些對編碼性能貢獻很小但計算複雜度極高的新特性,如多參考幀、幀間預測中不必要的塊模式等技術。從而計算複雜度降低,編
原创 IP地址 、子網計算
************ IP地址的分類: ************* 任何一個0到127間的網絡地址均是一個A類地址。 任何一個128到191間的網絡地址是一個B類地址。 任何一個192到223間的網絡地址是一個C類地
原创 關於Frame 的基本知識
關於 frame的一些基本知識只是摘抄了一部分,供初學者參考。 b.幀速率:幀速率是每秒顯示的圖像數。標準影片(NTSC) 是29.97 幀第秒 (fps),電影是每秒24 幀fps。歐洲標準是(PAL) 25 幀fps。如果你對你影片的
原创 Linux系統常用命令快速入門
我退化了, 到現在我還不會游泳, 要知道在我出生之前, 我絕對是遊的最快的那個! Linux系統常用命令快速入門 目錄 Linux系統常用命令快速入門 文件和目錄操作的基本命令 1、pwd命令 2、cd命令 3、ls命令 4、lo
原创 數據庫事務、鎖死、範式
數據庫事務和範式 什麼是事務 事務(Transaction)是併發控制的基本單位。所謂事務,它是一個操作序列,這些操作要麼都執行,要麼都不執行,它是一個不可分割的工作單位。例如,銀行轉帳工作:從一個帳號扣款並使另一個帳號增款,這兩個操作要
原创 字符串反轉操作彙總
//不用任何C語言函數:strlen,cout ,strcpy, char * strrev ( char * str ) { char *start = str; char *left = str;
原创 Linux操作系統下殺死進程命令的方法
作者: kid 出處:賽迪網 閱讀提示:在輸入killall name可能不會在非 Linux 系統上產生預期的效果, 特別
原创 H.264 NAL detail
SODB 數據比特串-->最原始的編碼數據RBSP 原始字節序列載荷-->在SODB的後面填加了結尾比特(RBSP trailing bits 一個bit“1”)若干比特“0”,以便字節對齊。EBSP 擴展字節序列載荷-- >在RBSP
原创 c/c++ bytes與int,short,long,float,double相互轉換
template<typename T> static T bytes2T(unsigned char *bytes) { T res =
原创 常用數據結構 及 隊列、鏈表、堆棧的區別
數據元素相互之間的關係稱爲結構。有四類基本結構:集合、線性結構、樹形結構、圖狀結構; 集合結構:除了同屬於一種類型外,別無其它關係線性結構:元素之間存在一對一關係常見類型有: 數組,鏈表,隊列,棧,它們之間在操作上有所區別.例如:鏈表可在
原创 輸入N個數組,求出其最大最小值及計算複雜度
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int iter = 0;
原创 x264編譯問題合集
[1] x264路徑帶空格 錯誤: 正在執行自定義生成步驟 nasm: error: more than one input file specified type `nasm -h' for help Project : error
原创 C 語言動態分配數組
如何動態的定義及使用數組呢?記得一般用數組的時候都是先指定大小的。當時問老師,老師說是不可以的。後來又問了一位教C++的老師,他告訴我在C++裏用new可以做到,一直不用C++,所以也不明白。今天在逛論壇時終於找到了C語言中的用法(看原
原创 C 關鍵字
C一共只有32個關鍵字: auto :聲明自動變量 short :聲明短整型變量或函數 int: 聲明整型變量或函數 long
原创 XVID、H.264、AVC、X264的一些知識
(資料來源於互聯網) MPEG是什麼:MPEG 是Motion Picture Expert Group的縮寫,簡單講就是個行業裏的組織,專門對數字內容做出業界規範的組織。 MPEG1:MPEG1開始我們就廣泛認識到這個組織和他們的標準了