原创 遊戲設計模式】之一 序言:架構,性能與遊戲

轉載自:https://blog.csdn.net/potato47/article/details/53463916 一、系列文章前言     承接《代碼整潔之道》的精讀與演繹,《Game Programming Patterns》是我

原创 火絨劍,監控功能的使用

轉載自:https://bbs.kafan.cn/thread-1356773-1-1.html 火絨劍和火絨盾是兩款完全不同的產品。。盾是提供給廣大用戶的防禦類產品 大家現在主要用它補充現有殺毒軟件主防能力【防禦未知病毒、木馬】及【廣告

原创 OpenGL ES FragmentShader 常見濾鏡

轉載自:https://www.jianshu.com/p/a434982f04bf 1.原圖   precision highp float; varying lowp vec2 varingCoord; uniform sample

原创 mysql安裝失敗,最後一步卡死

一、安裝圖解: 1、   如果是新電腦第一次安裝,一般沒啥問題,但是如果是第二次,第三次安裝,一般會出現如上問題,點擊Execute轉圈卡死,只是因爲之前裝的MYSQL在安裝盤個人數據,註冊表裏沒有清理乾淨,導致之前的數據庫服務項被佔

原创 Cocos Creator 多分辨率完美適配系列-5(貼邊欄動畫實現)

轉載自:https://www.jianshu.com/p/e5264904d03f 1. 動畫實現 經過上一個章節之後,我們已經可以 「實現多分辨率下貼邊道具欄」了,現在我們可以此基礎上實現動畫效果 點擊屏幕的時候,隱藏道具欄 再次點擊

原创 Cocos Creator 多分辨率完美適配系列-4(內容適配實現)

轉載自:https://www.jianshu.com/p/738a8f6a2ec1 回顧 在上一章教程,我們在 SHOW ALL 模式下,用了 縮放 的方式去實現多分辨率適配,左右或者上下可能會出現部分看不見的情況,但是對於「背景適配」

原创 Cocos Creator 多分辨率完美適配系列-2(部署驗證設置)

轉載自:https://www.jianshu.com/p/e30442d38c64 1. 設置多種分辨率 在正式開始之前,我們可能還需要完成一個前置步驟,也是很重要的一步——設置各種各樣的分辨率去驗證我們當前方案是否能完美適配 Coco

原创 遊戲中的網絡同步機制(一)幀同步Lockstep

轉載自:https://www.jianshu.com/p/64b3f162dcf4 參考遊戲中的網絡同步機制——Lockstep 一、前言 每個人或多或少都接觸過網遊,那個虛擬的世界給予了我們無窮的樂趣,而這個虛擬世界是如何完美的將身處

原创 CocosStudio3.10序列幀動畫適配

轉載自:https://www.jianshu.com/p/94c80352cacf studio3.10裏面自帶屏幕適配功能,但是有個問題需要注意一下。 當你編寫序列幀動畫時,如果某個節點是有適配方案的,那這這個節點就不要加序列幀動畫。

原创 遊戲中的網絡同步機制(二) 王者榮耀對幀同步的應用

轉載自:https://www.jianshu.com/p/81050871cce7 參考解密:騰訊如何打造一款實時對戰手遊從《王者榮耀》來聊聊遊戲的幀同步《王者榮耀》技術總監覆盤回爐歷程:沒跨過這三座大山,就是另一款MOBA霸佔市場了

原创 Cocos Studio製作UI總結

可以在cocos2d\cocos\cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息。 CC_DLL const char* cocos2dVersion() {     return "cocos2d-x-3.10"; } Cocos St

原创 cocos2dx 老照片效果

在此做個記錄,方便以後查詢使用 方式一: -- 老照片效果 function GameTableUI:setNodeGray(node,flag)     -- 默認vert     local vertShaderByteArray =

原创 Cocos Creator熱更新工具安裝

轉載自:https://www.jianshu.com/p/2e3e3205e20b 1. 下載之前,項目菜單下沒有熱更新相關的東西。 項目菜單 2. 點擊 擴展--->擴展商店 點擊擴展商店     滾動鼠標,找到熱更新工具,顯示如

原创 Javascript網絡編程(加密/簽名/字節流/gzip)

轉載自:https://blog.csdn.net/weixin_30750335/article/details/96277139 Javascript網絡編程常用的兩種方式 短連接xmlhttprequest 長連接websocket

原创 CocosCreator大廳+子游戲+熱更新方案

轉載自:https://www.jianshu.com/p/efee9f5937a3 前言 隨着遊戲的玩法越來越多,也就意味着包體越來越大,對於玩家來說,首次下載的包體就會越來越大,從而也會增加首次啓動的時間,在未推出分包功能之前,所有