原创 遊戲開發社區

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原创 Unity ToLua & LuaFramework_UGUI學習筆記

基礎部分: 解決的問題 更新頻繁,而IOS審覈長 IOS無法用DLL反射機制去做代碼更新 如果無熱更新,客戶端每次都需要重新下載一次安裝包。用戶體驗不好 解決發佈包的容量問題,一切都可以增量下載 原理 首先要清楚Unity的打包原理,也就

原创 C#中動態調用DLL動態鏈接庫

https://www.cnblogs.com/answercard/p/5038560.html 點贊 收藏 分享 文章舉報 CXW30 發佈了10 篇原創文章 · 獲贊 4

原创 數組MARSHALLING 不指定

在託管代碼和本地代碼之間傳遞數組,是interop marshaling中間比較複雜的一個問題。本文從數組的定義開始,介紹數組marshalling的三種方法,並對blittable類型等概念做進一步的討論。 當託管代碼需要和本地代碼互操

原创 C#調用C++編寫的DLL函數, 以及各種類型的參數傳遞 (轉載)

C#調用C++編寫的DLL函數, 以及各種類型的參數傳遞   1. 如果函數只有傳入參數,比如: C/C++ Code Copy Code To Clipboard //C++中的輸出函數 int __declspec(dllexport

原创 C# Struct結構體裏數組長度的指定

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 typedef struct Point{     unsigned short x;     unsigned short y; }mPoint;//點座標   typedef struc

原创 tolua之wrap文件的原理與使用

什麼是wrap文件 每個wrap文件都是對一個c#類的包裝,在lua中,通過對wrap類中的函數調用,間接的對c#實例進行操作。 wrap類文件生成和使用的總體流程 生成一個wrap文件的流程 這部分主要通過分析類的反射信息完成。 w

原创 物體移動時,面朝移動方向旋轉

   對於物體如何平滑地旋轉,朝向目標方向。 但當物體處於移動狀態,在一個個節點上移動的時候,需要讓物體的“臉”朝向它正在移動的方向的時候,想要平滑穩定地轉動到物體移動的方向的時候。 先取得物體最後的朝向 lookRot         

原创 XLua

Skip to content   Pull requests Issues Marketplace Explore     Sign out  Watch  477  Star3,954  Fork 1,280 Tenc

原创 ToLua

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原创 Unity獲取攝像機視口區域

https://www.xuanyusong.com/archives/3036

原创 android studio開發 導出Jar包並在unity3d中使用

https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52790506 【導出JAR包】 首先模塊項目只能是library,而不能是application。如果除了打包代碼還有資源的話,需要打包

原创 發佈到Android的APK怎麼讓它隨系統自啓動

在AndroidManifest.xml文件中添加一個receiver,android:name=”.AutoStartReceiver”是我自己的receiver的名稱。   <!-- 開機啓動 --> <receiver

原创 Android Studio 如何導出 Jar 給 Unity 使用

https://www.jianshu.com/p/8256c0da444a