原创 gradle for android
Android Studio項目結構 可能是最通用全面的Android studio打包jar方法 Android Studio 使用 Gradle 打包 Jar Gradle技巧之語法淺談 Android S
原创 每隔一段時間執行命令bat腳本
轉載整理自:http://www.cnblogs.com/fordreamxin/p/5088925.html @echo start :start adb shell dumpsys meminfo com.xxx.
原创 Binder IPC的權限控制
Binder IPC的權限控制 PS:個人理解:當進程1通過Binder調用組件2時,會將進程1的pid及uid賦給組件2,並檢測進程1的pid及uid是否有權限調用組件2.而後組件2需要調用組件3,此時組件2保存的pid及uid爲
原创 android log過濾
adb logcat -c adb logcat -v threadtime | tee logName.txt | grep -E "keyname1|keyname2|....."
原创 ThreadPoolExecutor
一、深入理解Java線程池:ThreadPoolExecutor 線程池介紹 在web開發中,服務器需要接受並處理請求,所以會爲一個請求來分配一個線程來進行處理。如果每次請求都新創建一個線程的話實現起來非常簡便,但是存在一個問題: 如
原创 android窗口動畫和過渡動畫(activity和dialog)
from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ba23fa6f0102v32g.html 窗口動畫和過渡動畫是指在窗口(activity或dialog)切換時的顯示動畫,窗口動畫的範圍相對較廣,包括activit
原创 Android自定義ImageView實現自動放大縮小動畫
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原创 中國程序員容易發音錯誤的單詞(點擊喇叭可收聽正確讀音)
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原创 AE分型雜色生成雲
from:http://lib.csdn.net/article/unity3d/50932 【Unity Shader】2D動態雲彩 作者:candycat1992 寫在前面 趕在年前寫一篇文章。之前翻看2015年的SIGGRAPH C
原创 Android 關於美顏/濾鏡 利用PBO從OpenGL錄製視頻
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原创 Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能
from:https://www.jianshu.com/p/1fa36461fc6fAndroid使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能 熊皮皮 關注2017.02.05 15:52
原创 Android-Activity所應該瞭解的大概就這樣。(中)
from:http://ju.outofmemory.cn/entry/169884Application,Activity, Process,Thread之間的關係我們知道在AndroidManifest.xml裏可聲明Applicat
原创 魅族內核開發團隊技術分享
http://kernel.meizu.com/
原创 處理 InterruptedException
from:https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp05236.html這樣的情景您也許並不陌生:您在編寫一個測試程序,程序需要暫停一段時間,於是調用 Thread.sleep()。但
原创 如何封裝 opengl 流程 EglHelper GLThread glSurfaceView glTextureView
EglHelper GLThreadGLSurfaceView渲染過程詳解android-opengl-canvas裏代替GLSurfaceView的GLTextureView