原创 軟件工程--詳細設計說明書格式

詳細設計說明書 1 引言  1.1 編寫目的:闡明編寫詳細設計說明書的目的,指明讀者對象。  1.2 項目背景:應包括項目的來源和主管部門等。  1.3 定義:列出本文檔中所用到的專門術語的定義和縮寫詞的願意。  1.4 參考資料: 

原创 Duilib真彩色序列幀動畫。

duilib庫是可以支持在異形窗口下gif動畫的,但是gif動畫只有256色,目前項目中需要一個能夠播放高清動畫的遊戲啓動器,但真彩色的視頻轉成gif後失色嚴重,便想辦法寫了一個逐幀渲染png圖片的類(其實是拿CGifAnimUI類改的)

原创 訓練自己的分類器

       這個假期一直在準備一個比賽,要求要做一個細胞識別的軟件,用到了opencv,用haar分類器來進行識別,  現在講訓練的過程進行總結。      第一步是收集樣本,樣本有正樣本和負樣本之分,正樣本用來識別目標,負樣本用來區

原创 奇怪的問題

上面是題目,這個問題用暴力解決,下面是代碼。 #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; char n[12]="0AAAAAAAAAA"; bool fun

原创 多重繼承、this、dynamic_cast、static_cast的問題

今天遇到一個包含如標題般多種元素摻雜的問題,不仔細揣摩還是很難發現問題的啊。 主要情景如下: 在一個需要委託,綁定到類成員函數的情況下,需要檢查該對象的生命週期,便有了SafeHookManager類,該類主要是有兩個函數,參

原创 基於 格子Boltzman方法的poiseuille流模擬

        跟着老師在做LBM流體模擬,感覺理論的東西特別的難,看了大半天理論,雖然還懂爲什麼要這麼做,但是還是先用代碼實現起來先,對比CPU和GPU的實現做一個比較。     現在做的的第一個例子是poiseuille流,先用CP

原创 CUDA 多顯卡支持

最近在做NVIDIA的CUDA的並行運算的學習,在學校用的是聯想的機器,內置了GeForce GT 420的獨立顯卡,和I5 2400的CPU。 但是在跑實例的時候,效率不高,導致進程長時間佔用顯卡設備,被系統中斷了,然後我就想把I5集成

原创 記代理IP一事

前兩週,我們項目遊戲招募測試階段,期間影馳贊助舉辦了一個遊戲截圖比賽,獎品是分別是1070,1060,1050顯卡,對我這個電腦控來說,誘惑還是很大的,我便隨意截了兩張圖上去。然後按照慣例,研究一下這個網站,發現投票機制存在很大的問題。只

原创 CEGUI訂閱者模式

我一直在用CEGUI庫做遊戲的UI,這篇文章主要是記錄是CEGUI庫的消息發佈機制。與其說CEGUI在消息發佈上使用的是訂閱者模式,倒不如說是“發佈者模式”,因爲CEGUI使EvenSet類作爲一個消息的發佈者。而訂閱者可以是任何一個對象