原创 cocos2dx3.0讀取tilemap對象層信息

void GameLayer::loadMapInfo(TMXTiledMap *map) { TMXObjectGroup *objGroup; objGroup = map->objectGroupNamed("Collision

原创 vs2013 分析 profiler 導致電腦重啓

通過google找到了一個官方的討論帖子,裏面講到是因爲更新了一個windows的安全補丁導致vs的profiler失敗,然後電腦重啓。 解決方法 1.使用vs2017的CPU Usage代替Performance Wizard,打開Pr

原创 1222 Wolf and Rabbit

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原创 cocos2dx3.0遊戲編程2-動作遊戲之自定義精靈類

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原创 cocos2dx之TileMap

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原创 泡泡堂單機版

http://blog.csdn.net/column/details/vc-game-programming.html?page=2 我也是跟着個人學的SDK圖形圖像,想學遊戲開發的同學可以先看一下這個教程,下面是代碼 最重要的函數就是

原创 cocos2dx3.0遊戲編程-前言

寫本博客的目的是想把落羽遊戲開發的經驗分享給大家, 一起學習交流。 落羽使用的cocos2dx版本是3.2alpha0,以後的博客如果不特殊聲明,使用的版本都是cocos2dx3.2alpha0。落羽接下

原创 1545 01-K Code

/* d[n][i][j] 表示字符長度爲n時,範圍在i到j之間的字符串個數。 範圍的計算:範圍就是從第n個字符開始往前推1比0多的個數,i代表最小值,j代表最大值; 因爲下標不能是負數所以處理的時候用5來表示0; 比如 01011的範