原创 同時看過 unreal4 和 Unity 源代碼的人覺得哪個引擎架構更好?

知乎用戶,Machinist of Games 知乎用戶、妍青、萊牧 等人贊同 謝邀。 這是一個很難的問題,而且不容易回答,很容易引起爭論,老實說我並不想在公開場合評論到底哪個更好或者更壞,這並不明智,其實每個人心底都有自己的答案。 我只

原创 每個C++開發者都應該使用的十個C++11特性

這篇文章討論了一系列所有開發者都應該學習和使用的C++11特性,在新的C++標準中,語言和標準庫都加入了很多新屬性,這篇文章只會介紹一些皮毛,然而,我相信有一些特徵用法應該會成爲C++開發者的日常用法之一。你也許已經找到很多類似介紹C

原创 unitywebgl發展計劃

在今年的三月發佈的Unity 5.0中,我們展現了WebGL的技術預覽。之後,Google停止了(默認下的)Chrome瀏覽器中對於NPAPI的支持(意味着Unity Web Player將不能在Chrome上使用),這極大促使了Uni

原创 在UE4 設置色鍵材質

  作者: Ryan Brucks       兩年多以前,有人在 UE4 AnswerHub 上問及對材質使用色鍵摳像(又稱“綠幕”)的問題。那個帖子給了我靈感,讓我仿製了一個非常基礎的色鍵功能,取名爲 Chroma Key Alp

原创 AI 自動研發機器學習系統,DeepMind 讓算法學習強化學習

人工智能研發的一個大方向是用AI系統來自動化開發AI系統。雖然這一目標尚未實現,但目前的進展讓已足夠令人人震驚。本文介紹了最新的一些進展,包括伯克利讓算法自我優化、MIT自動生成神經網絡架構,以及在這方面走得最遠的 DeepMind 讓

原创 UE4 For Mobile From UnrealOpenDay2017

UE4虛幻引擎作爲遊戲開發引擎之一,在很多項目中都會使用到。下面就給大家分享下如何使用UE4開發高品質的手機遊戲。 作者介紹 大綱 •介紹 •UE4 針對3A級手遊的渲染管線和特徵集 •使用ES3.1, Vulkan, M

原创 HLSL semantics

Semantics A semantic is a string attached to a shader input or output that conveys information about the intended u

原创 NVIDIA詳細解讀遊戲中DX9與DX11差別

10月28日,NVIDIA在日本召開發佈會,以《孤島危機2》和《戰地3》爲例,詳細對比了DX11中新圖像技術在遊戲上的應用,以及對比DX9取得的進步。 首先是DX11最重要的特徵——曲面細分,使得圖像多邊形數量進一步提升,表面細節

原创 FX Composer VS RenderMonkey

FX COMPOSER  其實編輯一個shader到debug它,有很多方法,很多方式,也有很多工具.     目前市面上,不管收費還是免費,名氣最大的要數RenderMonkey和FX Composer. 一些用戶還會選擇sh

原创 3D中的OBJ文件格式詳解

常見到的*.obj文件有兩種:第一種是基於COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也稱目標文件),這種格式用於編譯應用程序;第二種是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文對第

原创 2017 深度學習框架發展回顧

深度學習的圖景在不斷變化。Theano是第一個被廣泛採用的深度學習框架,由Yoshua Bengio領導的MILA創建和維護。但情況已經發生改變。今年9月,MILA宣佈,在發佈Theano的最新版本後,2018年將終止Theano的開發

原创 python 機器學習庫

 毫無疑問,神經網絡和機器學習在過去幾年一直是高科技領域最熱門的話題之一。這一點很容易看出,因爲它們解決了很多真正有趣的用例,如語音識別、圖像識別、甚至是樂曲譜寫。因此,在這篇文章,我決定編制一份囊括一些很好的Python機器學習庫的

原创 分享C++寫blueprint block的方法

最後更新 2015/12/13 加入uproject產生sln方法。請不要買頂新集團,包括德克士、佈列德、康師傅等相關企業商品, 就算檢驗合格也無法確保頂新不會因為成本的關係私下偷偷用黑心原料, 已經確認在臺灣使用餿水黑心油,可能造成癌

原创 介紹Unreal Engine 4中的接口(Interface)使用C++和藍圖

這個教程是從UE4 Wiki上整理而來. 在C++中直接使用Interface大家應該很熟悉。只是簡單先定義一個個有虛函數的基類,然後在子類中實現相應的虛函數。像這樣的虛函數的基類一般概念上叫接口。那接下來看看UE4中怎樣在C++中定

原创 Epic Games工程師分享:如何在移動平臺上做UE4的UI優化?

隨着技術的不斷升級,高性能的引擎逐漸受到越來越多研發商的青睞,UE4就是其中之一。在上週Unreal Open Day 2017活動會上,大宇就宣佈旗下經典IP《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》的續作,即《仙劍奇俠傳7》和《軒轅劍7》將採用虛幻