原创 xlua編譯之多平臺編譯及第三方庫編譯

項目開發中經常會遇到,lua層中希望調用一些第三方庫的需求,這個時候就避免不了需要重新編譯xlua,接下來就跟大家說一下編譯不同平臺的xlua庫的步驟及注意事項。 首先,大家知道lua分luajit和原生lua(例如lua5.3),根據項

原创 Unity IAP 接入Googleplay 坑點分享(PurchaseFailureReason Unknow)

參考了unity iap的官方文檔,也翻牆配置了Googleplay 後臺的iap信息,但在測試中Unity一直提示“PurchaseFailureReason Unknow”,然後查了androidstudio下的系統log,發現"Pu

原创 Unity下Animation資源壓縮簡析

最近幾天在做包體大小的優化,當然這個優化首當其衝的就是對圖片壓縮格式的優化,網上有很多Unty圖片壓縮格式的介紹,我們使用的也是常規操作,因此這裏就不再贅述了,我想給大家分享的是對Animation的優化。 首先通過壓縮工具對動畫進行壓縮

原创 Unity如何實現附有LightingMap光照貼圖的動態資源加載

如題,項目中遇到這樣一個問題,我們的大廳場景有很多背景城市,例如北京、上海、廣州、深圳等城市,其中北京、上海等這些城市是獨立的背景資源,每一個資源都有其對應的光照貼圖。 我們知道Unity中光照貼圖是以scene爲單位來設定的,製作一個光

原创 git的.ignore坑點注意

在git中.ignore文件是一個常用的文件,不需要git倉庫管理的文件都可以放在ignore中來進行忽略,但務必要注意ignore忽略的文件如果已經在git倉庫中存在那ignore將會不起作用,舉例說明: a.txt文件我已經comm

原创 Unity IAP 接入Googleplay 坑點分享

參考了unity iap的官方文檔,也翻牆配置了Googleplay 後臺的iap信息,但在測試中Unity一直提示“PurchaseFailureReason Unknow”,然後查了androidstudio下的系統log,發現"Pu

原创 C++接口使用簡析

在C++中沒有像java那樣真正意義的接口,它使用純虛函數來實現的,下面就來講下C++中這樣的接口的兩種用法 1.被子類繼承,由子類實現接口中的函數這種方式常用於很多類B, C, D, E等等都需要創建i