原创 渲染流程筆記

場景渲染繪製過程中,怎麼能夠保證效果的同時最小化gpu的工作量,是提高幀率的關鍵,最基本的做法是裁剪技術,如空間分割,相機距離排序等,偏gpu的如材質排序等,但這些技術間是有衝突的,比如相機距離排序可能就

原创 shader中的z、stencil、alpha測試

三個測試都用於判斷像素是否需要丟棄,但執行順序卻會極大影響效率,按一般順序,像素經過PixelShader通過光照等計算後,得到顏色值,之後會進入這三個test。首先進行alpha test,不符合條件的

原创 解決winrar雙擊包內文件直接解壓問題

最近使用winrar時發現原來雙擊可以打開包內文件進行查看,現在卻變成解壓到壓縮包所在文件夾了,十分不便,看了下winrar的設置也沒有相關選項,重裝winrar問題依舊。經搜索,發現有網友說acroba

原创 物體描邊

今天把原來工作中實現的描邊功能又看了下,發現有不少細節都忘記了,重新分析了下了過程,整理了下實現思路。 總的來說到描邊功能實現瞭如下效果 1、寬度可控,且寬度不隨物體縮放 2、可透明過度 3、可多個物體同時描邊 4、不同物體的描邊顏色可控