原创 transform input

Transform組件變量Position世界座標系的位置Localtion相對於父物體的位置enlerAngles歐拉角 旋轉角度Rotation四元數Parent物體父物體的transform組件Root物體最高層次父物體的tran

原创 結構體和類的一些簡單區別

結構體和類的區別 1.寫法區別: 結構體-struct                                                    類-class 2.類型區別: 結構體 - 值類型(棧區)          

原创 unity小技巧

1.同時按下Ctrl 鍵 和鼠標左鍵彈出預覽窗口。 ​​來自新浪微博:雨鬆MOMO 2.被忽略的註釋// TODO 打開vs的視圖 - 任務列表 就會發現如果程序中有 // TODO註釋的地方都會被列出來。 3.調整遊戲測試

原创 數據存儲

PlayerPrefs// 保存玩家數據PlayerPrefs.SetString(LoginName, _nameInput.text);PlayerPrefs.SetInt(Password, int.Parse(_password

原创 委託和事件

委託委託是一個類,它定義了方法的類型,使得方法可以當做另一種方法的參數傳遞,就是方法的參數是一個委託變量,在調用此方法時,就可以把一個方法作爲參數傳遞給委託變量。1.創建委託訪問修飾符 delegate 返回值類型 委託名(參數列表);

原创 Animation

//舊版動畫系統//在導入的FBX文件選中, 在Inspector視窗中有 三個標籤選項 model Rig Animation  選擇 Rig標籤,//Animation Type 中選擇Legacy(舊的Animation)動畫系統

原创 匿名委託Lambda表達式

// 2種形式都是聲明委託的形式// 2.0以前 C# 命名方法是聲明委託的唯一方法  C# 2.0 之後引入匿名方法// C#3.0以及更高版本中 使用Lambda表達式 取代了匿名方法 作爲編寫內聯代碼的首選方式// 匿名方法del

原创 Partical

Duration - 粒子持續時間Looping - 循環Prewarm - 預熱Start Delay - 預熱延遲Start Lifetime - 生命週期Start Speed - 發射初始速度Start Size(3d) - 粒

原创 消息系統

public static class M_EventSystem {public delegate void SendValueHandle(string str);// 參數基本類型 對象 List等public static ev

原创 線程協程WWW

線程:Thread// 新線程-1 調用靜態方法Thread m_Thread_1 = new Thread(M_Thread.StartThreadFunc);m_Thread_1.Start();// 開始執行新線程// 新線程-2

原创 一些String的方法

String 字符串String類型表示一個字符序列(數組)。string 是.NET Framework中Sting中的別名。str [index] 只讀 不允許修改1.靜態創建(字面量)創建方式 string str = “字符串”

原创 射線

public GameObject _player;bool isMove = false;Vector3 _moveTarget;public float _speed = 1f;void Update () {if (Input.G

原创 無標題文章

UI界面自適應多語言新手引導熱更新Tag修改之後的文件在 ProjectSetting - TagManager 點贊 收藏 分享 文章舉報 fooliker 發佈了37

原创 UGUI

TextRich Text 是否支持富文本 (Rich Text Format)RTF是微軟公司開發的跨平臺文檔格式<color="red">unity</color>Best Fit 是否自動匹配字體大小Raycast Target

原创 Dart語言學習[轉]

Dart數據類型運算符函數類庫異步Stream 數據類型 浮點類型 double String //大寫 int a = 10; // 同c# $符號意思一樣 不同的是要放在字符串內部 String s1 = "可以用${a}"