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原创 各種正則表達式

IPv4地址 正則表達式:^((25[0-5]|2[0-4]\d|[01]?\d\d?)\.){3}(25[0-5]|2[0-4]\d|[01]?\d\d?)$ 測試環境:Javascript/.Net/C++/JAVA 特點:匹

原创 Cocos2d-x android使用onKeyDown監聽返回鍵實現二次返回退出

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原创 unity3d shader 學習筆記1

  在unity中我們經常會使用shader,但是從來沒有深究過,最近在做項目時遇到相關問題,無從下手,決定系統學習一番,在此前提下把我學習的過程做一個記錄。學習過程中參考了淺墨和風宇衝兩位高人的博客,本文有不對的地方,還望指正。 按照學

原创 如何分析一款app

如何分析總結一款app?我列出如下幾個點 使用前 1、如何得知 2、一句話評價 開始使用 1、產品的開始界面或註冊體驗怎麼樣(複雜還是便捷) 2、這款應用的新手引導怎樣,是否清晰?是否友好? 3、這款APP的易用性如何?你能立刻明白怎麼

原创 apk空包簽名方法及工具

原文鏈接:http://www.liqucn.com/article/423324.shtml “空包簽名”具體方法如下: 1、使用jarsigner簽名: jarsigner -verbose -keystore 密鑰庫位置 -

原创 U3D——刀光軌跡插件

原文地址:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3478907.html 之前在PC端的遊戲中實現過軌跡,算法喜聞樂見,收集每幀的控制點,對其進行B樣條插值,生成D3DTriStrip。 這兩天剛剛接

原创 非俯視視角時的點擊判斷

今天想做一個unity3d的rpg遊戲demo,實現點擊地圖即移動到該點的功能,但是我遊戲的攝像機視角一直在變,那如果判斷是否點擊在可以走的地方呢。網上找了一個demo腳本,原理是當我們點擊屏幕時,我們按照一定的方法,將屏幕上的二維座標轉

原创 慎用CCARRAY_FOREACH

使用CCARRAY_FOREACH遍歷一個CCArray數組並且刪除數組裏的東西時發生出乎意料的結果:類似代碼如下: CCArray *children = this->getChildren(); CCObject *temp = NU

原创 Android mac下反編譯 及其工具

需要工具: apktool  獲取佈局信息    dex2jar  dex轉jar       jd-gui  jar查看工具    下載  apktool 反編譯得到的是佈局和資源文件。 dex2jar 反編譯得到的代

原创 獲取Android簽名證書的MD5值

很多android渠道需要填寫應用簽名的碼,如機鋒等 如何獲取呢,用一個簡單的方法,jdk自帶的keytool工具,如下: keytool -list -v -keystore 證書路徑  然後輸入簽名的密碼即可,然後就ok了

原创 修改Shader讓NGUI支持灰色濾鏡 [Unity3D]

轉載地址:http://chengduyi.com/blog/?post=43 之前有人做過,不過效率不高: http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12197277  他的代碼: f

原创 shell腳本命令,統計文件行數

統計當前目錄下cpp的行數命令行代碼:find ./ -type f -name "*.cpp" -print0 | xargs -0 wc -l 使用如下 記錄下,不僅限於cpp,可改後綴,方便使用。

原创 窮遊網CTO黃向陽:一個技術團隊就像一個UGC社區

如何留住人?我們要先搞清楚人爲什麼會離開。記得馬雲總結過兩點非常到位:1. 錢沒給到位;2. 心受了委屈。我們可以從團隊的體驗和員工驅動力來思考如何更好地管理一個技術團隊。 一個技術團隊就像是一個UGC社區,團隊中的每位同學都是社區的

原创 [Unity3D]查看與設置遊戲幀數FPS

FPS是衡量遊戲性能的一個重要指標,Unity是跨平臺的引擎工具,所以沒有統一限定他的幀速率。 在PC平臺,一般說來是越高越好,FPS越高,遊戲越流暢。 在手機平臺,普遍的流暢指標爲60幀,能跑到60幀,就是非常流暢的體驗了