原创 暗黑魔電西格瑪 新手入門的符文之語

剛接觸這個暗黑的mod。 記錄一下剛進遊戲可能有用的符文之語。 盔甲 符文是 減抗加1技能。 帽子 盾牌 腰帶 鞋子 杖 總結 20級之前的低級沒啥好用的,生存力提高比較多的就是腰帶(5號符文),盾牌(4號符

原创 對wpf 的入門記錄總結--數據綁定

在WPF中,微軟把數據綁定放到了非常重要的位置。 數據綁定是將數據從後臺代碼輸送到界面層的首選方法。當然,你也可以通過設置控件的屬性或者通過一個循環將數據項填充到ListBox的方法來顯示數據,但是,在數據源和目標界面元件之間建立

原创 對wpf 的入門記錄總結-- 數據綁定之值轉換

用法 前面弄了數據綁定,現在有這樣一種需求:使用同一種類型,但需要以不同方式呈現的場景。 ①有一個數值,但您希望以一種方式顯示零值,而以另一種方式顯示正數 ②想要根據值檢查CheckBox,但值是一個字符串,如“是”或“否”而不是

原创 unity--10 引擎的API的用法

實際開發最常用的就是unity引擎提供的API。 首先對整個體系結構有大概的瞭解。 自己寫的類之所以能夠調用unity的api,是因爲繼承了MonoBehaviour。 功能是由MonoBehaviour及其父類提供。 和傳統c#

原创 unity--01 個人實踐安裝與搭建環境

首先按照網絡上的去訪問http://www.unity3d.com/,但 查找資料,應該訪問https://unity.cn/ unity分爲個人免費版和企業商用收費版。 不過我點擊下載的時候,並沒有發現網絡上所說要選擇“個人版

原创 對wpf 的入門記錄總結--實現自定義命令

前面,大概瞭解使用WPF中已定義的命令的各種方法,現在實現自己的命令。 最簡單方法是使用包含它們的靜態類。 WPF由於一些奇怪的原因,沒有實現退出/離開命令,可以自定義命令示例實現一個。 <Window x:Class="命令.M

原创 unity--09 生命週期+ 腳本調試

利用unity的控制檯調試 簡單調試可用,類似於windows下的控制檯。 利用Debug.Log(變量)或print(變量)即可輸出到控制檯。 注意事項: ①print就是Debug.Log的簡寫形式,但是有一個前提條件,腳本

原创 unity--04 場景,組件,遊戲對象

概念 場景Scene:一組相關聯的遊戲對象的集合,通常遊戲中每個關卡就是 一個場景,用於展現當前關卡中的所有物體。 unity的場景文件雙擊就能打開,像編程語言中的項目。 遊戲對象GameObject:運行時出現在場景中的東西,

原创 c#基礎--類聲明與繼承中的訪問總結

公有和靜態 當類聲明的時候,自身的字段,方法無論是私有的,還是公開的,又或者是靜態的,類自身都可以直接用(無需new): class Test { private int a; public

原创 unity--03 視覺位置移動操作和物體移動操作

視覺位置移動 鼠標右鍵按住不放,會以右鍵點爲參考,來回旋轉視覺觀察位置。 鼠標中鍵按住不放,能左右上下的移動視覺觀察位置。 也可以配合鍵盤一起使用: 3. 鼠標右鍵按住不放,此時能以鍵盤上的wasdqe鍵進行移動,旋轉,縮放視

原创 unity--08 c#腳本的概念與要求,生命週期

概念 前面簡略的談了下c#腳本。 首先什麼是腳本? 是附加在遊戲物體上用於定義遊戲對象行爲指令的代碼。 注意事項 ①腳本的文件名與腳本中的代碼類名必須一致。 ②生成的腳本代碼沒有命名空間namespace,這是unity沒有自動

原创 unity--07 光照系統

全局光照 簡稱GI,能夠計算直接光、間接光、環境光以及反射光的光照系統。 它的目的是爲了模擬現實世界的光照。 間接光可以理解是反彈光,注意和反射光的區別,發射光強調的是和環境交互。 直接光 光源直接發出的光,通過Light組件實現

原创 unity--05 材質Material,着色器,紋理

概念 材質:物體的質地,指色彩、紋理、光滑度、透明度、反 射率、折射率、發光度等。實際就是Shader的實例 Shader着色器:專門用來渲染3D或2D圖形的技術,可以使紋 理以某種方式展現。實際就是一段嵌入到渲染管線中的程序,可

原创 unity--11 練習,製作倒計時提示

需求:從某個時刻開始倒計時,比如02:00,01:59…………顯示在Text組件裏。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity

原创 unity --19 輸入及虛擬軸

unity的輸入可分爲兩大類: 傳統輸入 早期遊戲開發時候,都選用這種模式,通過分別對鼠標或者鍵盤的按鈕判斷來執行: ①Input.GetMouseButton 系列: 判斷鼠標,參數0是左鍵,參數1是右鍵 ②Input.Get