原创 CocosCreator Andorid工程的啓動過程

寫在前面 本篇內容主要是關於用cocoscreator構建的Android工程,在運行apk時候的啓動流程。 CocosCreator版本:2.3.1 正文 1、主Activity入口在AndroidMainifest.xml中定

原创 cocos2d-x自制工具:打印cocos2d-x的節點樹

本文出自 “老G的小屋” 博客,轉載地址:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1350243 都說cocos2d-x是基於節點樹渲染的2D引擎(還有一種是用指令方式進行繪製的引擎,在功能機

原创 Cocos2d-x Win7環境搭建:VS2010+Cocos2d-x

學習cocos2d-x的第一步就是搭建環境,這裏用的是 win7 + VS2010 + Cocos2d-x 。 本篇文章是參考網上好多教程,然後通過實踐和總結得出的。 1、安裝VS2010      先從微軟官方下載VisualStud

原创 Cocos2d-x TestApp分析

        Cocos2d-x引擎自帶的解決方案中的TestApp絕對是新手學習的好材料,下面就來分析一下TestApp的結構。我的引擎版本是cocos2d-x-2.2。          打開解決方案cocos2d-win32.

原创 Cocos2d-x 創建Android工程和編譯+導入到Eclipse編譯

根據前兩篇文章,我們大概搭建完成了開發環境,現在來創建Android工程和編譯:   1、cygwin編譯 進入cocos2d-x,用編輯器打開create-android-project.bat,修改三個路徑: @echo off :

原创 gulp-tinypng-nokey [error]: xxx Too many files uploaded at once

使用tinypng-nokey壓縮圖片時,網上給的方案的代碼都是這樣的: const gulp = require('gulp'); const tinypng_nokey = require('gulp-tinypng-noke

原创 Cocos2d-x Android平臺工程創建+Cygwin

這裏主要是轉載了日月之明的博客,鏈接:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html   1、android SDK+NDK安裝 1)、安裝java jdk(如果

原创 Cocos2d-x 剖析HelloWorld

搭建好環境之後的第一件事,就是如何在搭建好的環境下運行我們的第一個程序HelloWorld。下面來剖析一下HelloWorld。 本人菜鳥,只想把學到的跟大家分享,有錯請指出交流,不喜勿噴。 剖析之前需先掌握引擎的基本知識,這裏有個鏈接

原创 Cocos2d-x 座標研究

    無論是搞2d還是3d開發,最需要搞清楚的就是座標系。網上很多講解座標系的文章,要麼寫得很模糊,要麼純粹是轉載,此文章是在參考了各位大神的博客之後,根據自己的理解寫的,在後面也分析了幾個例子。菜鳥入門,不喜勿噴! 部分轉載自:htt

原创 H5遊戲微端開發(三):app啓動流程

寫在前面 這篇文章主要是梳理H5遊戲微端app的啓動流程,然後解決這個流程中出現的問題,如網絡檢測、斷網或訪問出錯處理。 App啓動流程 個人認爲一個H5遊戲微端app的啓動流程應該是這樣的: Created with Rap

原创 H5遊戲微端開發(二):緩存——引入第三方庫CacheWebView

寫在前面 上篇文章H5遊戲微端開發(一):基礎工程——WebView的使用,主要是講解了WebView的基礎用法。 但是想要做得好,WebView的緩存和優化是一個問題。這篇文章主要是引入第三方庫CacheWebView來解決緩存

原创 H5遊戲微端開發(一):基礎工程——WebView的使用

# 寫在前面 這是一篇關於H5遊戲打包成android微端的總結,我主要做搬運工,很感謝各位技術大牛的貢獻。 H5微端的原理很簡單,就是使用Android App的WebView控件。那麼什麼是WebView呢?WebView是手

原创 CocosCreator遊戲開發框架(二):怎麼用

上篇文章CocosCreator遊戲開發框架(一):是什麼 && 爲什麼主要介紹了遊戲框架的內容。 這篇文章會在框架的基礎上開發一個簡單的客戶端登陸系統,幫助大家快速上手。 需求 loading場景,在這裏處理登錄邏輯 連

原创 CocosCreator遊戲開發框架(一):是什麼 && 爲什麼

寫在前面 從微信小遊戲出生(2018年初)到現在,已經使用CocosCreator一年多了(之前做手遊主要是cocos2d-x+lua),趁着這段時間有空,想着整理出一個基於CocosCreator遊戲開發框架。 這個框架主要是

原创 Cocos2d-x 3.1 內存管理機制

Cocos2d-x使用的內存管理方式是引用計數,引用計數是一種很有效的機制,通過給每個對象維護一個引用計數器,記錄該對象當前被引用的次數。當對象增加一次引用時,計數器加1;而對象失去一次引用時,計數器減1;當引用計數爲0時,標誌着該對象的