原创 【Unity入門級問題】腳本報錯的可能性

對於剛開始寫腳本的同學,報錯最容易出現的可能性主要有: 1、拼寫錯誤,C#對大小寫敏感; 2、分號錯誤,語句結束忘了寫分號,或寫了中文的分號; 3、括號錯誤,無論是大括號{},還是小括號(),都是一一配對的,條件一多容易遺漏。 4、類名與

原创 【Unity入門級問題】Unity 代碼無法添加到對象

可能的原因如下: 1、腳本存在錯誤,按Console裏的提示進行修復。 2、類名(class)與文件名不匹配,C#要求類名與文件名嚴格匹配,同時大小寫敏感。 3、可能用了系統保留字作爲類名,如 update, collider 之類的。

原创 【Unity入門】推薦的資源彙總

https://weibo.com/819881121  雨松博客 http://www.manew.com/  遊戲蠻牛 https://forum.unity.com/  Unity官網論壇 https://www.zhihu.com

原创 WEBGL在移動端的視頻播放

使用Unity開發WEGBL,在電腦端一切正常,但移動端的視頻總是卡住,試了好多方案,AVPro、VideoPlayer等等都無效,電腦端好好的,移動端一打開就是黑屏,期間也有方案移動端能聽到聲音了,但還是沒有畫面。 最終不得不使用最原始

原创 Unity學習過程中的問題解答彙總(一)

基礎入門問題 Unity裏不同的燈光效果如何應用        平行光、點光源、投射光源以及區域光,根據實際需要的燈光效果來對應放置,調整燈光的照射範圍、強度以及顏色,和三維設計軟件中的燈光設計是一個道理。        只不過需要注意的

原创 【應用Unity創作的問題】AR創作

1、無法啓用攝像頭,並報出:Could not start graph 錯誤      原因:攝像頭被其他程序佔用,此時需檢查攝像頭開啓情況,並檢查其他佔用攝像頭的程序。這個問題不止於AR應用,使用Kinect時,如果有其他攝像頭被佔用,

原创 敏捷項目管理文化變革【轉自DeveloperWorks】

從項目管理互依賴聲明,我們可以從管理的角度再次探討敏捷帶給我們的文化變革: 我們通過製造我們所關注的持續的價值流,來增加投資回報(Value) : 敏捷至始至終是一個面向結果的文化,所有工作的組織以終爲始