原创 Javascript--通過閉包的方式解決模塊之間的依賴方式

目前正在開發的公司項目是一個面向平臺的項目,代碼只有一套,有不同的服務入口來使用這套代碼,今天在檢查的代碼的時候發現以前進行平臺化改造的時候留下來的一些坑: module.js var config = required("config

原创 nodejs--封裝Mongodb驅動代碼

 公司項目最近在升級mongodb版本和mongodb驅動,因爲項目開發時沒有封裝mongodb驅動的代碼,導致升級後增刪改查都需要修改,爲了偷懶,在基於mongodb驅動代碼上進行封裝,在方法上兼容mongodb驅動2.x版本的調用方式

原创 OpenGL ES基礎-(2)着色器語言(GLSL)

一、名詞解釋1、圖元:是圖形軟件中用來描述各種圖形元素的函數。圖元是組成圖像的單位,在OpenGL ES中,點、線、三角形是OpenGL的基本圖元,多邊形由若干個三角形組成,圓則由無數個三角形無限逼近得到的。2、渲染:表示計算機從模型創建

原创 OpenGL ES基礎-(1)初識OpenGL ES

一、什麼是OpenGL?OpenGL是Khronos Group開發維護的一個規範,它主要爲我們定義了用來操作圖形和圖片的一系列函數的API,需要注意的是OpenGL本身並非API。二、OpenGL能做什麼?應用領域:視頻、圖形、圖片處理