原创 OpenGL ES|添加動畫

添加動畫在屏幕上繪製物體是OpenGL最基本的特性,但是你也可用通過使用Android graphics 框架,包括Canvas和Drawable來完成這件事.OpenGL ES 爲三維空間的物體移動和變換提供了更多的能力或者以另外的獨特

原创 Android|圖像圖像之PorterDuff

待完成

原创 Android|性能優化

一個好用的App,應該是一個對用戶及時響應的,在用戶打開頁面(或者打開app)時,給出相應結果,用戶點擊按鈕時的按下效果,或者動畫效果,用戶切換界面沒有任何阻塞和卡頓的感覺,當用戶滑動列表時,或者關閉頁面時,能快速的響應用戶的行爲

原创 OpenGL ES 初始化

以下內容來自: Build an OpenGL ES environment  根據自己的理解翻譯,煩請對照查看,省略了部分不要翻譯的內容如果想使用OpenGL ES,在android應用中繪製圖形,必須爲圖形創建view的容器,最直接的

原创 Android|圖形圖像之Volley

待完成

原创 Android OpenGL ES OverView

Android OpenGL ES 總覽完成時間,2018-06-01

原创 android 圖形圖像之glide

待完成

原创 OpenGL ES|應用投影和相機視角

在OpenGL ES環境中,投影和相機視角允許你以接近人眼觀察物體類似的效果來繪製圖形,這種類似物理視角的效果通過物體座標系的數學變換來實現.       投影-這種變換通過調整基於GLSurfaceView的寬高的繪製對象的座標.如果沒

原创 Android|圖像圖像之gradient

待完成

原创 OpenGL ES|定義形狀

定義圖形創建高端圖形的第一步是在OpenGL ES視圖的上下文中定義被繪製的圖形,如果你不知道OpenGL ES如何定義繪製圖形的一些基礎知識,使用OpenGL ES繪製可能會有點棘手.本課會講解與Android設備屏幕相關的OpenGL

原创 OpenGL ES|用戶交互

使用預設程序使物體移動,比如旋轉三角形對吸引用戶注意非常有用,但是如果想讓OpenGL ES圖形與用戶交互又該怎麼做呢?讓OpenGL ES 應用能響應觸摸交互的關鍵是繼承GLSurfaceView並重寫OnTouchEvent()監聽觸

原创 Android|插件化之ClassLoader

待完成

原创 Android|MVP架構模式

待完成

原创 用OpenGL ES展示圖像

使用OpenGL ES展示圖像Android框架提供了大量標準工具來創建漂亮的具有多種用途的用戶交互接口.但是,如果你想在屏幕繪製中擁有更多控制,或者打算使用三維圖形,你需要使用不一樣的工具.由Android框架提供的OpenGL ES

原创 OpenGL ES|繪製圖形

本文來自 翻譯: Draw shapes繪製圖形定義圖形之後,你可能想去繪製他們.使用OpenGL ES 2.0繪製圖形需要的代碼會比你想象的多一點,因爲API提供了大量對圖形渲染管線的控制.這一課講解如何使用OpenGL ES 2.0的