原创 疫情遊戲上架steam

遊戲創意 《來源疫情的思考》 萬物有靈妖族篇 主題是萬物有靈,拯救殺生過多的人類, 加上神族,妖租,魔族, 願望:希望更多人喫素放生,動物和人類友好相處。 第一章(逃出廚房1 ) 因爲癌症去世的孩子, 父母爲其舉辦追掉會, 剛死之

原创 unityshaderGraph學習路線

1.https://www.jianshu.com/u/7da051456153 2.(解釋)https://blog.csdn.net/jiyao1990/article/details/88785170

原创 unityxlua計劃

1-解壓更新流程 -開始遊戲  更新版本之類的  待處理 2-接着開啓-xlua部分 開始啓動遊戲只需要 GameEntry.cs  以及 LuaBehavior.cs 3-搭建UI框架-MVVM + Xlua 4.戰鬥框架 -ECS

原创 Unity-ECS-DOTS

官方例子https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples HybridECS-PureECS-

原创 unity實用插件列表不定期更新

一:檢測場景未引用的資源  插件名:Build Report Tool 二:建模  插件名:ProBuilder 三:物體高亮插件  插件名:Highlighting System 四:時間插件  Chronos-Time Control

原创 AssetBundle框架之輔助類PathTools

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PathTools { //需要打包的資

原创 unity模擬器相關問題

1.模擬器要用x86的解壓庫 2.unity劉海屏插件  safearea

原创 漸變shader

// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/Alph

原创 RestShrapUnity的使用

先使用Postman生成C#代碼 需要自己百度下載RestSharp.dll 第一步需要獲取令牌所有操作的基礎 /// <summary> /// 獲取令牌 所有操作的基礎(PostMan生成代碼) /// </

原创 跳舞應用描述

在進入此應用之後找到識別圖按鈕,點擊識別圖按鈕就會跳轉到識別圖圖片,利用截圖工具把圖片保存下來,然後把圖片發送到電腦或者其他手機上,打開此圖片,雙擊識別圖可以退出識別圖界面,然後點擊開始按鈕,應用會打開攝像頭,此時把攝像頭對準放在電腦或其

原创 AssetBundle框架輔助類之ABRelation

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ABRelation { //當前As

原创 AssetBundle框架編輯器流程之DeleteAllAssetBundle

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; pu

原创 熱更新版本檢測與更新機制

## 熱更新版本檢測與更新機制 #### 1 AB簡介 assetsbundle   #### 2 版本檢測原理   第一步  打包準備  每次打包,要對應生成一個配置文件,assetslist.txt  記錄打包的時間, 打包實際情況:

原创 Lua面對對象

--lua開發測試工具 LuaStudio(v9.91) 需要註冊才能使用,免費使用30天(那裏有個幫助按鈕) --下載地址http://www.luastudio.net/download.htm print("---------

原创 C#題庫3

3. 無重複字符的最長子串 給定一個字符串,請你找出其中不含有重複字符的 最長子串 的長度。 示例 1: 輸入: "abcabcbb" 輸出: 3 解釋: 因爲無重複字符的最長子串是 "abc",所以其長度爲 3。 示例 2: