原创 一個解決unity3d 多平臺下完美本地文本文件讀取的方法

http://blog.csdn.net/hpsoft/article/details/8227255 unity3d可以把遊戲發佈在很多遊戲平臺下,但unity3d在不同的運行平臺下,本地文件路徑是不一樣的,這樣給我們用給應用配置的

原创 Unity3D中Resources動態加載NGUI圖片的方法!!!

網址:http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/21406343 在NGUI中有些圖片我需要動態進行變更或者加載,怎麼辦? 首先在項目中創建一個Resources目錄,接着

原创 Unity+NGUI打造網絡圖片異步加載與本地緩存工具類

網址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38047779 我們在移動端的開發中,異步網絡圖片加載用的非常的多,在unity當中雖然有AssetBundle的存在

原创 Unity動態加載和內存管理(三合一)

最近一直在和這些內容糾纏,把心得和大家共享一下:原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#infoUnity裏有兩種動態加載機制:一是Resources.Load,一是通過Ass

原创 unity3d 腳本中中文亂碼

http://blog.csdn.net/hpsoft/article/details/8220574 在unty3d 的腳本文件中文會出現亂碼現象 這是因爲在unity3d中新建腳本文件默認的文件編碼是 latin1 的,所以中文

原创 安卓獲取當前應用的版本號和當前android系統的版本號

Android 應用程序獲得版本號 網址:http://blog.csdn.net/wangjia55/article/details/7918543   我們可以在AndroidManifest.xml中設置程序的版本號等,如

原创 Unity3D與Sqlite數據庫直連

網址:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=168629&fromuid=308561 這幾天也順便研究了下Unity3D如何與Sqlite數據庫進行直連的問題。不廢話了,直

原创 unity4.6.1發佈安卓apk安裝後啓動不了遊戲的解決方案

三天前  我從4.3.4升級到4.6.1 ( 是在官網下載按鈕下載的)我的安卓sdk也是最新的5.0.1   卻發現新打出的安裝包只有4.1的機器才能啓動  我以爲官網的安裝包應該是最新的 所以沒有想到補丁包這個問題  就是這一步 浪費了

原创 unity3d NGUI圖集使用圖片出現虛邊 出現一條線的解決方案

今天突然就發現了這個問題:  NGUI圖集使用圖片出現虛邊 出現一條線   在ipad和安卓平板上沒有出現 但是在安卓手機上出現了這種狀況  由於配置錯誤 搞了一天 下班的時候終於解決了 在生成圖集時 選擇Padding 必須設置1以上 

原创 NGUI研究院之與圖片拼接的1像素接縫(原文轉載)

網址http://www.xuanyusong.com/archives/3136 內容 如下圖所示美術給我兩張255X255的圖片讓我來拼接。第二張圖的X座標明明是X偏移255的爲什麼中間有一像素呢?   此時如果你不加思索

原创 unity圖片內存優化 涉及到代碼進行縮放

我基本都是做移動端,但也涉及到網頁端,主要還是針對移動端優化,優化涉及到的問題基本都是圖片的使用方式,圖片一定要使用2的N次方,這個是一定一定的,NGUI圖集默認是大圖是2的N次方,所以使用他的圖集的時候不用考慮,大圖烘焙圖我建議使用2

原创 對ToString("X2 ")的理解(原文轉載)

網址:http://www.cnblogs.com/kuang906/articles/2301361.html 對ToString("X2 ")的理解         /// <summary>         /// 將byt

原创 unity3d內存優化的一些總結

有些時候一次性加載的資源過多,內存一下子會膨脹,IO過慢導致奔潰,所以我選擇資源異步加載。使得加載這麼多資源不那麼可怕,並且平滑。     Application.LoadLevelAsync(name); UISprite :  

原创 UIRoot.BroadCast(methodname, params) Unity3d 面向對象設計思想(二)(動態UI的分配與調度)

原文地址:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23267747 昨天寫了一個UI彈窗,功能是可以實現,但是使用起來不是很方便,如果需要代碼動態指定 靜態彈窗無法滿足項目的