原创 【iOS-cocos2d-X 遊戲開發之十三】詳細講解在Xcode中利用預編譯並通過Jni調用Android的Java層代碼(cocos2dx裏訪問調用Android函數)!

本站文章均爲 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi )  轉載自【黑米GameDev街區】 原文鏈接: http://www.himigame.com/android-game/725.h

原创 WebKit – WebKit For Android

如需轉載,請註明出處! WebSite: http://www.jjos.org/ 作者: 姜江 [email protected] QQ: 457283 這是一篇自己寫於一年前的工作文檔,分享出來。 一、WebKit簡介

原创 TabHost用法—改變Tab標籤樣式

TabHost用法—定義Tab標籤樣式 注:該文章爲(男人應似海)原創,如需轉載請註明出處! 在上一篇文章“TabHost用法”中我們介紹了通過TabHost實現標籤頁效果。但是在實際項目中我們可能更希望定義自己的Tab標籤樣式使界面效果

原创 關於cocos2d調用相冊及攝像頭問題

調用攝像頭或相冊需要用到UIImagePickerController這個類, 當然大家首先會想到以模態對話框的形式彈出相冊, 但是注意這個類UIImagePickerController只在iphone平臺下支持 presentMo

原创 解決android tabhost tab背景圖不顯示的問題

我想做一個簡單的標籤應用,這個標籤應用中有兩個選項卡。現在的問題是當我在標籤應用中加入下面的代碼,只顯示文本,沒有圖標。如果我給文本加 "",圖標就會顯示出來。我用的android版本是4.0.3。 如何修改代碼,讓圖標顯示出來呢? <

原创 WordPress上傳中文文件名或圖片名亂碼問題

WordPress上傳中文文件名或圖片名亂碼問題首先修改一下上傳,打開 wp-admin/include/file.php文件,找到$new_file = $uploads['path'] . "/$filename";改爲$new_fi

原创 android獲取手機通訊錄聯繫人

獲得手機通訊錄聯繫人信息    /**得到手機通訊錄聯繫人信息**/         private void getPhoneContacts() {      ContentResolver resolver = mContext.

原创 [Cocos2D-X官方文檔:解讀CCArray類]

CCArray 簡介 CCArray是cocos2d鼎力支持的數據結構類。它對遊戲存儲數組型數據做了優化。你可以在cocos2d-x源文件目錄cocos2d/support/ data_support裏面找到CCArray的實現。C

原创 android支持html的<input type="file">標籤

工作一段時間啦,每天查閱大量的資料,得到了一些平時書上,網上不多見的知識,在這裏記錄一下,方便自己也方便大家。 首先是html的<input type="file">標籤,用於選中本地文件然後上傳到服務器,很奇怪,這麼重要的標籤and

原创 cocos2d-x android c++調用java

C++調用java 1.在jni文件中添加一個helloworld/test.cpp(.h)文件  並且在jni中 android.mk中添加對應的路徑 2.在對應的cocos2d-x文件中包含此文件 如:"../android/j

原创 Cocos2d-x學習筆記(一)---安裝cocos2d-x

最近開始學習cocos2d-x了,把學習步驟記錄下來。 1、下載cocos2d-x http://cn.cocos2d-x.org/download 直接在這個鏈接上下載最新的版本   2、解壓下載下來的文件   3、通

原创 cocos2d-x android遊戲使用自己的字體

在使用cocos2d-x發佈Android平臺遊戲時,遊戲中可能需要顯示中文字體, 或者想顯示漂亮的自定義字體,這怎麼辦呢? cocos2d-x中字體標籤提供了CCLabelAtlas, CCLabelBMFont CCLabelTTF

原创 Android網絡編程之WebKit應用

 Android中,提供了WebKit引擎用於對網頁瀏覽和操作進行編程。Google對WebKit進行了封裝,提供了豐富的Java接口,其中最重要的便是android.webkit.WebView控件。   1. WebViewe

原创 [cocos2d-x] --- CCNode類詳解

1 CCNode是cocos2d-x中一個很重要的類,CCNode是場景、層、菜單、精靈等的父類。而我們在使用cocos2d-x時,接觸最多的就是場景、層、菜單、精靈等。所以有必要先弄懂CCNode類   2 CCObject類是c

原创 Mac上利用Eclipse開發cocos2d-x項目

首先安裝好開發環境 1:然後進入cocos2d-x目錄,運行創建項目腳本 ./create-android-project.sh  2:提示輸入包名 3:輸入包名確定後,輸出一系列可用的Android API和它