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在VC6.0中新建一個MFC單文檔項目,在界面的右面默認出現一個工作空間窗口。 如果關閉了,可以通過點擊“查看”->“工作空間”來調出工作空間窗口。 如下圖: 默認顯示的是ClassView窗口,可以點擊工作空間窗口下面的選項卡Reso

原创 年輕人,你着什麼急?

本文轉自於作者:閒人草堂 原文鏈接地址:http://www.cnblogs.com/jtf-china/archive/2011/09/11/2173710.html 博士第二年,其實博士生涯開始也沒多久,我突然想

原创 [iphone][cocos2D]layer 屏蔽底層layer對touch事件的響應

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Box2D是一個非常強大的物理庫,它與Cocos2D遊戲編程庫的結合非常適合開發iPhone遊戲。我們可以就此進行各種嘗試,例如使用它創造一款簡單的遊戲。 在本篇教程中我們將逐步創造一款簡單的回力彈球遊戲,包括進行碰撞檢測,創造帶有

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原创 編碼時常犯的錯誤!

1.在多層循環嵌套中將變量 i 和 j 寫差。 2.將一個點繞另外一個點按一定角度旋轉後賦給新的點的時候x,y的順序搞反。比如POINT pt = {sin(ang),cos(ang)}; 3.弧度和角度沒有轉換就傳入函數中。比如一般的數

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因爲嘗試了些coco2d寫的scrollview感覺效果都不太理想,所以打算用UIScrollView來實現一些功能的,可是遇到這樣一個棘手的問題, 感覺整個cocos2d都停止了一樣,連顯示的FPS也停了,只要scrollview一

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原创 點到直線的距離

條件:給定一個點pto,給定一條直線(由連個點pt0,pt1確定),得到點到直線的距離 步驟: 1.得到點在直線上的垂足。 2.得到給定點和垂足之間的距離。 //pto:給定的點 pt0:給定直線上的一個點 pt1:給定

原创 常用的庫的角度制和弧度制

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原创 cocos2d中三種“label”的區別

CCLabelTTF 最常用的一種,不過效率不是很高,尤其是對於只顯示數字的label一般不要用這個,因爲每調用一次setstring方法就要重新創建一個openGL紋理。     CCLabelTTF *label = [CCL

原创 在vs2010目錄設置中的../的含義

~/ 表示根目錄 ../ 表示是當前目錄的上層目錄 噹噹前目錄是一級子目錄的時候,那它們倆是一致的 除此以外,它們倆並不相同,一個是指根,一個指往上一層。

原创 繼承uiview的滾動字符view

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