原创 WPF MVVM 和 RoutedEvent 入門

搜了好長時間,找到這一份容易理解的帖子。複製粘貼運行起來效果也達到了,結果發現MainWindow.cs裏沒法取得RadioButton的狀態。又Google搜了一會兒(( ఠൠఠ )ノ面向搜索引擎編程的我),看到別人的MainWindo

原创 min3d引擎使用指南(Android stdio)

嘗試着把min3d引擎移植到android stdio上開發,開始的時候遇到不少問題,所以在CSDN上開個帖。同時感謝美麗同事XY的幫忙。 第一個問題:一開始把min3d包導入Android stdio後,在MainActivity中

原创 android音效計算器

從開始接觸android,到寫計算器,雖然還有許多Bug,但總算邁出了步伐   package com.example.calculator_ordman; import android.media.AudioManager; impo

原创 min3d引擎使用指南(Android)

說明:min3d引擎,是一個體積只有幾百KB的框架。基於opengl es 1.x,對應open gl 1.x + 2;需要繼承RenderActivity,在initScene()裏面初始化,在updateScene()更新姿態。有兩種

原创 [mini2440] ARM-linux-gcc環境搭建

//ARM mini2440 資料光盤 /linux 目錄下找到,解壓到\tmp,然後sudo mv ,到\usr目錄下 網上資料·首先你得懂得,arm-linux-gcc4.4.3.tar.gz是一個交叉編譯器。 第一步:在文件系統目錄

原创 min3d引擎使用指南(Android)

講完了基本的min3d模型顯示,接着講模型導入。min3d引擎支持高效率的3ds,obj,md2等格式的導入。但最好不要導入大於5MB的模型,那樣會比較慢。   先來個xml文件 <FrameLayout xmlns:android="h

原创 min3d引擎使用指南(Android)

這節講  3D模型的背景透明。  先上效果圖。   然後在加XML文件,相信大家看得懂---背景透明的效果 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/a

原创 ubuntu12.04->mini2440移植內核模塊

準備移植驅動【內核模塊】,從hello開始, 摘:Linux設備驅動屬於內核的一部分,Linux內核的一個模塊可以以兩種方式被編譯和加載:   (1)直接編譯進Linux內核,隨同Linux啓動時加載;   (2)編譯成一個可加載和刪除的

原创 ubuntu下掛載移動硬盤失敗:Not Authorized

用終端,   找到目錄  /usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.devicekit.disks.policy    來自{http://andrewleung.blogbus.com/lo

原创 [cygwin]windows下的GCC環境,嵌入式C

爲了多任務,試着在windows下編C,感謝一些在網絡上無償發佈教程的大牛們。 選擇包的時候要慎重,我選擇下載全部的時候,平均1.5M/S的速度下載了一個小時。 時間不夠的話,就選擇GCC的相關組件,其他的默認就好。Search就能找到

原创 CLR std::string和system::String互轉(Windows7 utf-8編碼)

花了我3天時間,Google搜索了大量的文章。CLR寫的dll工程的屬性是"使用多字節字符集",sqlite3裏面存儲的同樣是多字節。在Windows10上運行毫無異常,在Windows7上運行就是亂碼。中間我還給win7系統更新了字體,

原创 Android低功耗藍牙

花了半個多月,寫Android BLE,看了github上很多源碼。   import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Service; import andro

原创 Xamarin 學習筆記1

從下載VS2017到在Android手機,運行第一個程序. 到這裏就可以運行了.

原创 C# VS2012下的3D顯示(一)

首先,把工具下載齊全。在codeproject中找到的,找資料真的比編程還累。 http://www.codeproject.com/Articles/3144/SharpGL-a-C-OpenGL-class-library 這裏需要

原创 【Mono for Android】應用開發初探(2)

這是效果圖。但是新建 OpenGL 遊戲(Android)      Visual C#   工程時,遇到了問題。 即使我在AndroidManifest.xml中添加了網絡權限 <uses-permission android:n