原创 5G+VR 開發(一)開篇

最近公司讓調研5G+VR的解決方案,按目前調研來看,基本上已經有了初步的結果。 目前基本都是把基於steamVR平臺的遊戲、應用通過串流技術,由配置不錯的服務器主機、5G路由器和輕量一體機頭盔來完成 接下來會不定期的同步更新相關技術和方案

原创 如何將Vufroria 、ARCore和ARkit結合使用

      如果想使用Vuforia的卡牌識別,又想加入ARCore和ARKit的平面識別功能。解決辦法就是將Vuforia與AR Foudation結合使用。 環境配置     Unity版本:2018.4.2f1以上版本     AR

原创 Unity開發樂視三合一體感攝像頭(1)

熟悉Kinect的同學對體感並不陌生。如果能在Android電視上直接安裝自己開發的體感APP就剩去了PC的成本。樂視體感攝像頭就是 直接應用在Android電視的神器。而且開發起來也不困難。而且樂視三合一體感攝像頭現在也非常便宜。性價比

原创 Unity Kinect在場景內摳像(1)

最近做的項目中,涉及到Kinect摳像,在Kinect for Unity Demo中,有關於摳像的Demo KinectBackgroundRemoval; 當然有很多帖子都介紹了根據demo如何去摳像。demo中將人物摳像顯示在gu

原创 Starting Microphone failed. result=25 (Unsupported file or audio format. )

     麥克風啓動失敗,原因可能是當前設備存在多個麥克風,當前麥克風可能不是麥克風默認值,因此當語音嘗試獲取默認麥克風時,獲取失敗。把麥克風設爲默認值即可。

原创 HoloLens Spectator view 運行時一直藍屏

                      最近在開發HoloLens,其中用到第三方視角時Spectator view遇到了一些坑。按照微軟官方給的例子一步步來。https://developer.mi

原创 Unity序列化中遇見的一點小坑

    最近做一個序列化功能需求時,遇到了一點小坑記錄一下。在C#中常見的序列化的方法:BinaryFormatter、SoapFormatter、XmlSerializer。     我首先選擇了BinaryFormatter類進行序列