原创 XNA學習筆記(5)-調節刷新率(framerate)

       很多硬件狂人最關心的就是Framerate了,他們花大價錢買頂級顯卡,超頻。然後喊:我的孤島驚魂2在最高分辨率特效全開下能跑60幀。Framerate這個概念就是:每秒鐘遊戲畫面重畫多少次。如果刷新率太低,遊戲就會卡。而高於

原创 BT源碼閱讀兼移植一:種子文件編碼

幾點聲明: 1.由於工作原因,好久不能編寫代碼了,因此這份工作純屬業餘愛好,因此文章水平必定很凹。 2.寫這些博文完全是爲了記錄自己的心得,好腦子不如爛筆頭子。 3.如果您不幸進來,覺得寫得太爛,sorry,浪費您時間了,就請不要回復了

原创 XNA學習筆記(1)-環境搭建

選項A:XNA game studio 3.0/3.1 +VS2008 這個環境可用,先裝VS2008再裝 XNA game studio 3.0/3.1   選項B:XNA game studio 4.0 +VS2010 這個環境可以開

原创 Robot Framework 安裝及使用指南

Robot Framework 安裝指南 http://blog.sina.com.cn/s/blog_654c6ec70100tkxn.html 使用Robot Framework 測試 Ajax http://blog.sina.co

原创 儼然已經廢掉了(重新撿起Java)

廢了。2年沒正經用過Java了。爲了幫朋友忙必須全部撿起來。BT計劃被迫暫停。 還是好腦子不如爛筆頭。 記下來: Java環境變量設置: http://blog.csdn.net/aneka/archive/2008/09/19/2948

原创 大家好:)

終於來這裏安家了。希望能認識更多朋友。  

原创 Windows Phone7 學習資料彙總。

http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/gg232764.aspx 微軟的一篇入門文章,收下先,回頭看。

原创 BT源碼閱讀兼移植二:種子文件編碼(2)

接昨天:   bencoding的編碼實現位於 Bittorrent/bencode.py內。另外此文件中還提供瞭解碼功能,以後再管他。 先看一下編碼的實現: from types import StringType, IntType,

原创 XNA 學習筆記-動畫(Animation)

所有動畫的原理都是利用的人類的視覺延遲原理,就跟小時候的走馬燈一樣。   XNA的2D動畫一樣用了這一原理,實現方式也一樣就是切片法。   切片法就是把動畫的所有幀都做到一張圖片中去,程序先讀入整張圖片,然後依次顯示一部分,用後一部分覆蓋

原创 BT源碼閱讀兼移植三:種子文件的生成(1)

知道了bencoding編碼,我們來看一下種子文件是如何生成的。 第一篇文章中提到Bittorrent/makematafle.py中的函數實現了生成種子功能。 生成種子的總的思路就是將文件切片後用sha1取得摘要,摘要和目錄結構、Tra

原创 XNA學習筆記(2)-XNA的編程模型

你使用任何一個框架都得遵從它的編程模型,並遵從它的編程規則。 有如,底層的I/O讀寫模型,網絡通訊的TCP/UDP模型, Java Serverlet的模型 Hibernate編程模型等。基本上就是框架搭好了,你填充具體的業務代碼。模型化