原创 android+unity遊戲開發基礎之場景的切換

http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/androidunity/?cid=sw:prccsdn2192 android+unity遊戲開發基礎之場景的切換 作者: dlnu

原创 高性能Linux內核 LinuxDNA

開源項目 LinuxDNA 旨在針對 Intel 的 C/C++ 編譯器(簡稱“ICC”)提供一個兼容的 Linux 內核源。據 Linux Journal 的報道稱,LinuxDNA 項目在本月初使用 ICC 成功的編譯了 Linux

原创 gvim+ctags in windows

本文出處:http://hi.baidu.com/zengzhaonong/blog/item/67c4b2344a4132b0d1a2d32f.html 安裝gvim、 ctags、tlist: --------------------

原创 redmine-項目管理工具

本文出處:http://blog.ossxp.com/2010/01/20/ redmine – 軟件項目的催化劑 曾經有這樣一位項目成員。 在項目主管的眼中,她既不是一個得力的開發人員,或測試人員,也不是有任何其他特長的人。

原创 GL 遊戲算法(附源碼)

http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/gl/?cid=sw:prccsdn2193 GL 遊戲算法(附源碼) 作者: q345852047 (1 篇文章) 日期: 三月

原创 do...while(0)的妙用

本文出處:http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/01/18/1044693.html,這文章不錯! 在C++中,有三種類型的循環語句:for, while, 和do...while,

原创 閱讀筆記-遊戲開發中的人工智能-第2章-追逐和閃躲

http://www.cnblogs.com/pangxiaodong/archive/2011/05/12/2044711.html 1. 追逐/閃躲的組成     完整追逐/閃躲由三部分組成:    ·作出追或逃的決策判斷(

原创 Bresenham算法

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b194f4f0100crbj.html Bresenham算法是計算機圖形學典型的直線光柵化算法。 從另一個角度看直線光柵化顯示算法的原理 由直線的斜率確定選擇在x方向

原创 XML認證教程,第 1 部分: XML簡介

什麼是XML XML即爲可擴展的標記語言(eXtensible Markup Language)。XML是一套定義語義標記的 規則,這些標記將文檔分成許多部件並對這些部件加以標識。 XML是標記語言。理解XML,首先要理解標記。先

原创 深入瞭解字符集和編碼問題

http://webcenter.hit.edu.cn/articles/2009/04-01/04193356.htm 一、什麼是字符集?什麼是編碼?  字符(Character)是文字與符號的總稱,包括文字、圖形符號、數學符號等。 

原创 lists.linaro.org Mailing Lists

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原创 5個頂級的硬盤數據恢復軟件

http://blog.yiyidu.com/2009_411.html 在一億度眼裏,硬盤是電腦配件裏真正的CPU,假如你沒有使用硬盤檢測工具監視好你的硬碟,或者誤操作刪除了文件,甚至是格式化了硬盤、錯誤的合併刪除硬盤分區,那麼其

原创 建本地 repo server

本文轉自:http://xxw8393.blog.163.com/blog/static/372568342011112111028926/,感謝作者分享。 首先 建立一個git server 參考前面的gentoo git server

原创 Android kernel Download

當我們按照http://source.android.com/source/downloading.html下載完源碼後,並沒有看到linux kernel的源碼,因而,需要單獨下載,下載方法git clone http://androi

原创 C++遊戲開發需要閱讀的書籍

http://wgcode.iteye.com/blog/1122425 如果要自學遊戲程序開發的話,可以看看下面的,呵呵。   遊戲開發資料(PDF書都是中文版的,非英文,很多是本人自己掃描製作,從未網上發佈過,所以獨家啦):   1、