原创 腳本中 Find 按名字尋找物體
using UnityEngine;using System.Collections; public class test2 : MonoBeha
原创 Move方法與CharacterController才能配合使用
Move方法與CharacterController才能配合使用 transform.Translate()與GameObject配合使用 RepeatButton作用是按鍵按下後不擡起,則一直執行某動作; using UnityEngi
原创 unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一點個人心得(主要講區別)
太抽象的理論總是讓人眼花繚亂,所以我這裏以例證爲主。 1,測試OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的區別 測試:如果兩個物體A,B 兩者都有碰撞體collider(Box Collider,Sphere
原创 比較牛X的學姐的博客地址-上海交大軟件工程畢業
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/category/1423422 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/26204177
原创 SceneManager.LoadScene的使用方法
using UnityEngine; using System.Collections; //SceneManager.LoadScene方法所在的類必須要添加後纔可使用 using UnityEngine.SceneManagement
原创 Unity3D中基本GUI控件介紹
void OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2
原创 FindWithTag用法
float dis = Vector3.Distance(obj.transform.position,this.transform.position);print (dis); dis爲兩個物體在空間上的距離; 點贊
原创 如何在Unity5.0 下實現貼圖材質的Animation動畫功能
在太空射擊遊戲中,需要製作一個火星背景圖片,爲動態的太空星空背景;如何用unity5自帶的Animation實現此動畫功能爲關鍵; 實現步驟如下: 1, 首先產生一個plane作爲火星背景; 2,新建一個材質球,在材質球的In
原创 五類關節屬性Joint的用法
using UnityEngine; using System.Collections; public class Joint : MonoBehaviour {GameObject connectedObj = null;Compo
原创 Unity 四元數詳解
四元數介紹 旋轉,應該是三種座標變換——縮放、旋轉和平移,中最複雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四元數。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的
原创 Unity5.x的GUIText被UI Text所取代--增加頭文件UnityEngine.UI
using UnityEngine; using System.Collections;//使用UI->Text 必須要增加頭文件 UnityEngine.UI; using UnityEngine.UI; public class G
原创 遊戲場景內放置圖標Gizmos.DrawIcon()
在遊戲場景中,有時候需要在固定位置放置空物體EmptyObject,例如用來每隔一段時間生成敵人的位置,但空物體在場景中很難識別,所以我們可以在空物體處放置一個圖標來識別這個固定的位置; 所用的圖片在Assets文件夾中是固定的;圖標的路
原创 按ESC鍵暫停遊戲 Time.timeScale = 0
//按ESC鍵暫停遊戲 if(Time.timeScale>0&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){ Time.timeScale = 0; } void OnGUI(){//遊戲暫停if (Tim
原创 貝葉斯公式由淺入深大講解—AI基礎算法入門
1 貝葉斯方法 長久以來,人們對一件事情發生或不發生的概率,只有固定的0和1,即要麼發生,要麼不發生,從來不會去考慮某件事情發生的概率有多大,不發生的概率又是多大。而且概率雖然未知,但最起碼是一個確定的值。比如如果問那時的人們一個
原创 一文搞懂HMM(隱馬爾可夫模型)-轉載
什麼是熵(Entropy) 簡單來說,熵是表示物質系統狀態的一種度量,用它來表徵系統的無序程度。熵越大,系統越無序,意味着系統結構和運動的不確定