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原创 unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一點個人心得(主要講區別)

太抽象的理論總是讓人眼花繚亂,所以我這裏以例證爲主。 1,測試OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的區別 測試:如果兩個物體A,B  兩者都有碰撞體collider(Box Collider,Sphere

原创 比較牛X的學姐的博客地址-上海交大軟件工程畢業

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原创 SceneManager.LoadScene的使用方法

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原创 Unity3D中基本GUI控件介紹

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原创 FindWithTag用法

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原创 如何在Unity5.0 下實現貼圖材質的Animation動畫功能

在太空射擊遊戲中,需要製作一個火星背景圖片,爲動態的太空星空背景;如何用unity5自帶的Animation實現此動畫功能爲關鍵; 實現步驟如下: 1,  首先產生一個plane作爲火星背景;   2,新建一個材質球,在材質球的In

原创 五類關節屬性Joint的用法

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原创 Unity 四元數詳解

四元數介紹 旋轉,應該是三種座標變換——縮放、旋轉和平移,中最複雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四元數。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的

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在遊戲場景中,有時候需要在固定位置放置空物體EmptyObject,例如用來每隔一段時間生成敵人的位置,但空物體在場景中很難識別,所以我們可以在空物體處放置一個圖標來識別這個固定的位置; 所用的圖片在Assets文件夾中是固定的;圖標的路

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原创 貝葉斯公式由淺入深大講解—AI基礎算法入門

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原创 一文搞懂HMM(隱馬爾可夫模型)-轉載

什麼是熵(Entropy)                                                簡單來說,熵是表示物質系統狀態的一種度量,用它來表徵系統的無序程度。熵越大,系統越無序,意味着系統結構和運動的不確定