原创 Opengl圖像說明

加載位圖文件 加載位圖,也就是把位圖讀取到內存空間,實現紋理的創建,加載位圖的函數說明一下: AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename)    // 根據位圖文件的名稱進行加載{FILE *File=

原创 檢查文件是否存在

#include <iostream> #include <fstream> using namespace std; #define FILENAME "stat.dat" int main() { fstream _fil

原创 甲賀忍法帖

甲賀忍法帖下弦の月が 朧に搖れる夜を 包む叢雲番う雛絡める 非情の罠嗚呼 今も燻ぶ想い胸に 聢と宿らば殲水の様に優しく花の様に劇しく震える 刃で 貫いて宿命られた 涙を瞳の奧 閉じても貴方を 瞼が 憶えているの無明の淵で 終焉を待っ私は 

原创 SO_REUSEADDR例解

    網友vmstat多次提出了這個問題:SO_REUSEADDR有什麼用處和怎麼使用。而且很多網友在編寫網絡程序時也會遇到這個問題。所以特意寫了這麼一篇文章,希望能夠解答一些人的疑難。      其實這個問題在Richard Stev

原创 tinyxml的xml讀取

- <config>   <file name="E:/code/TestMulPoints/MulPoints.swf" screenWidth="800" screenHeight="600" /> - <points>

原创 進程內鍵盤鉤子

HHOOK g_hKeyboard = NULL;LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam){   BOOL bKeyUp = lParam &

原创 Win32中實現類似MFC中TRACE的函數

#include <stdio.h> #include <wtypes.h> #include <stdarg.h> #include <tchar.h> void LogTrace(LPCTSTR pszFormat, ...) {

原创 fstream的使用方法介紹

在C++的stl標準庫中,有一個stream這個類,所有的I/O都以這個“流”類爲基礎的,包括我們要認識的文件I/O,stream這個類有兩個重要的運算符: 1、插入器(<<)  向流輸出數據。比如說系統有一個默認的標準輸出流(cout

原创 使用混合來實現半透明效果

 混合是什麼呢?混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。假設我們需要繪製這樣一個場景:透過紅色的玻璃去看綠色的物體,那麼可以先繪製綠色的物體,再繪製紅

原创 數字字符串互相轉換

可以用sprintf函數將數字輸出到一個字符緩衝區中. 從而進行了轉換...例如:已知從0點開始的秒數(seconds) ,計算出字符串"H:M:S",  其中H是小時, M=分鐘,S=秒         int H, M, S;    

原创 C++用C程序的一個鏈接錯誤

  error LNK2001: 無法解析的外部符號 ___argv error LNK2001: 無法解析的外部符號 ___argc int __argc;char** __argv; 點贊 收藏 分享

原创 DirectX設置正交投影矩陣

 D3DXMATRIX matProject;// 這個函數是設置正交投影矩陣D3DXMatrixOrthoLH(&matProject, width, height, Znear, Zfar);pD3dDevice->SetTransf

原创 opengl 2.5D遊戲遮擋測試

/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizin

原创 wxWidgets的debug模式的一個鏈接異常

To use it, add the following include path:D:/apps/wxWidgets-2.8.4/include/msvcD:/apps/wxWidgets-2.8.4/includeadd the fo

原创 提問帖的一些圖片

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