原创 【Unity3D】【NGUI】UIPanel

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6705.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UIPanel用來收集和管理它下面所有widget的組件。通過widget的g

原创 【Unity3D】【NGUI】UIPlayAnimation

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6762.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UIPlayAnimation通過你選擇的事件條件去觸發其他的動畫。它和UIP

原创 【Unity3D】【NGUI】UISprite

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UISprite是NGUI裏面最實用的。使用atlas紋理的一部份用來繪製sp

原创 【Unity3D】【NGUI】UIKeyBinding

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6753.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UIKeyBinding會產生一個指定的按鍵時間,比如你按下‘1’後,綁定了這個腳

原创 【Unity3D】【NGUI】UITable

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6758.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UITable用來方便的在一個可變尺寸的單元格子排列widget。如果你熟悉H

原创 【Unity3D】【NGUI】UIToggle

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6709.0 NGUI討論羣:333417608 概述 Toggle是一個有兩種狀態的組件:開,關。可以用來創建checkboxes、

原创 【Unity3D】【NGUI】UIProgressBar

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6738.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UIProgressBar是UISlider和UIScrollBar的基類。但

原创 【Unity3D】【NGUI】UIScrollBar

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6733.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UIScrollBar用來創建滾動條——可變長度的滑動條在大小固定的區域移動。

原创 【Unity3D】【NGUI】UIGrid

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6756.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UIGrid是用來輕鬆的排列衆多widget到固定大小格子的腳本。 編輯時和運

原创 【Unity3D】【NGUI】Tweens

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6760.0 NGUI討論羣:333417608 概述 NGUI自帶小而精的Tween庫。可以右鍵widget之後在Tween菜單選擇

原创 【Unity3D】【NGUI】UIButton

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6708.0 NGUI討論羣:333417608 概述 Button是一個非常簡單的組件,有以下功能:接收hover、presse

原创 【Unity3D】【NGUI】UISlider

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6715.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UISlider組件可以用來創建一個簡單的slider和進度條。繼承了UIPr

原创 【Unity3D】【NGUI】UIWidget

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6702.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UIWidget是NGUI的基礎組件。簡單來說,就是一個你可以放在屏幕任意位置的矩

原创 【Unity3D】【NGUI】UITexture

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6703.0 NGUI討論羣:333417608 概述 UITexture是最基本的NGUI渲染組件。繼承了UIWidget的所有功能,增加

原创 【Unity3D】【NGUI】UIRoot

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710.0 NGUI討論羣:333417608 概述UIRoot總是放在NGUI UI層級的最上層。它用來使UI的縮放變得更容易。