原创 UnityShader 從入門到蓋棺(一)

前言   筆者我是一個最近在入門UnityShader的菜雞⊙﹏⊙∥。寫點東西鞏固自己的認知,順便看看能不能幫助到其他和我一樣想入門的人。   我是以馮樂樂的《Unity Shader入門精要》來作爲我的入門教程的。在接下來的正

原创 計算機視覺-人臉漸變

 這次計算機視覺作業覺得有點意思,簡單實現起來也不難,當然,如果要做好,我覺得是很難的。  首先來看下一組效果圖         然後說一下我具體的實現方法。  1.找到臉部特徵點。  2.進行三角剖分。  3.對每一個三角面片進行

原创 電影購票APP實現(1)-數據庫搭建

FOE電影購票APP之數據庫搭建      這是本系列博客的第一篇,先說一說我寫這一系列博客的背景。博主我是個大三的菜雞,目前正在做一個系統分析與設計的大作業,要求是做一個電影購票的APP。然後,因爲APP是基於互聯網的,所以需要實現

原创 OpenGL繪製三維貝塞爾曲線

  因爲這次課程作業做得很有心得,就寫篇博客來記錄一下。   本次課程作業最終是實現一個三維的貝塞爾曲線繪製程序。所以,在此之前,我們必須知道怎樣繪製一條貝塞爾曲線。這裏,繪製的是三次貝塞爾曲線。我不解釋貝塞爾曲線的具體實現了,這裏,我只

原创 電影購票APP實現(3)-Android客戶端

FOE電影購票APP之Android客戶端     終於來到本次系列學習的尾聲了,這次,我將會和大家一起做一個簡單的Android APP,實現通過服務器訪問數據庫。   還記得上一個博客給大家提前劇透的demo嗎,不記得沒關係~我再