原创 計算機圖形學的學習

(把以前寫的東西搬過來) 1. 引言   計算機圖形學是用計算機來畫東西的學科,數字圖象處理是把外界獲得的圖象用計算機進行處理的學科。在法國,圖形圖象是一門課程。   如何學習計算機圖形學呢?除了計算機圖形學的基礎知識以外,你還需要有以下

原创 再次寫給我們這些浮躁的程序員

很多話,總在聽到的時候不以爲意,經歷之後便能深刻體會到其內涵 多做項目,多思考 不要害怕做事,剛畢業的同學最缺的就是工作經驗,亂七八糟的項目能讓你很快就瞭解了一個公司的業務與使用的技術,並且可以多接觸同事與客戶。 當你畢業後剛進一家公司時

原创 開始

浮躁的蹉跎歲月已經流失,從今天開始在csdn上記錄自己,一步步的走好以後的路。

原创 開拓自己

在學習工作過程中見過不少人吝嗇向別人分享自己的東西,曾經有一位同事下載了一個開源庫,在給團隊其他人交接的時候,只給別人一個dll,在同事一次次編譯通不過之後,逐漸向同事公開此庫的頭文件和其他lib文件。 說個俗氣的反駁理由,互聯網信息傳播

原创 Steve Jobs於2005年在斯坦福大學畢業典禮上的演講

I am honored to be with you today for your commencement from one of the finest universities in the world. Truth be told

原创 PCI Express和以往的各個接口的數據傳輸率

總線類型 數據傳輸率 ISA 8.33MB/S EISA 133MB/S VISA 133MB/S PCI 133MB/S AGP 266MB/S AGP-2X 533MB/S AGP-4X 1.O66GB/S AGP-8X 2.133

原创 在release模式下使用vector下崩潰的問題

        昨天遇到一個奇怪的問題,在debug下調試完成的程序,在release模式下總會崩潰,由於release調試跟蹤功能偏弱,跟蹤數遍之後才發現是在一個vector的push_back時出現異常。         一般有三種情

原创 人臉識別一點知識

(把以前寫的東西搬過來)    神經生理學家、心理學家和工程技術人員通過研究得出以下結論:人們可以在非常低的分辨率的情況下識別出熟悉的人臉:對圖像退化的容忍能力與熟悉程度成正比;只有高頻信息不能實現較好的人臉識別性能;在不同的表情中,眉

原创 計算機語音識別過程

(把以前寫的東西搬過來) 計算機語音識別過程與人對語音識別處理的過程基本上是一致的。目前主流的語音識別技術是基於統計模式識別的基本理論。一個完整的語音識別系統可大致分爲3部分:1、語音特徵提取:其目的是從語音波形中提取出隨時間變化的語音特

原创 在Windows NT上裝還原卡

(把以前寫的東西搬過來) 以前只知道還原卡工作的核心技術是攔截13號中斷,前幾天在Windows 2000 Sever上安裝了還原卡的驅動,然後電腦變得超級慢,尤其是啓動時。抽時間從網上找了找還原卡工作方式的相關資料,總結如下: ­ 還

原创 面向對象設計原則:LisKov替換原則(LSP)

●定義 子類型必須能夠替換掉它們的基類型。 ●關於“IS-A” 通常說“IS-A”是一個繼承關係,如果某個將要被創建的類與現存的某個類滿足這種關係,那麼這個新類應該從這個現存中繼承。 “替換原則”告訴我們怎麼樣去使用面向對象三大機

原创 所有真正傑出的設計一旦被設計好,看起來都是那麼的簡單和顯而易見

著名3D遊戲軟件Quake設計師Michael Abrash 的總結:“所有真正傑出的設計一旦被設計好,看起來都是那麼的簡單和顯而易見。但是在獲得傑出設計的過程中,需要付出令人難以置信的努力。” 今天讀到一篇講垃圾回收機制的文章,文中提到

原创 拷貝構造函數

用一個類對象初始化該類的另一個對象被稱爲缺省按成員初始化,在概念上的過程是通過依次拷貝每個非靜態數據成員。也被成爲淺拷貝。 淺拷貝存在的一個顯著問題就是,如果類中包含指針成員,在構造函數中申請了堆、文件等資源,會造成新對象和原來對象的指針

原创 http://www.cnblogs.com/lancidie/

很多文章,主要是圖形學和遊戲方面的