原创 如何編譯openh323

http://www.5inet.net/Develop/DevCraft/018966,BianYiopenh323,pwlib,gnugkWenDi_Zhuai_.aspx 

原创 自繪列表控件例子網址

http://www.codeproject.com/listctrl/selectentirerow.asp 

原创 骨骼動畫(Skeletal Animation)

相信這裏沒有人沒玩過採用骨骼動畫技術的遊戲,看看那些熱門的動作遊戲,例如《波斯王子》、《分裂細胞》和《戰神》,你就知道骨骼動畫的威力了(我承認是猜的)。骨骼動畫技術用來使我們的3D模型在屏幕上動起來,通過和

原创 Direct3D learning (4)

Direct3D learning (4)學習D3d的教程,裏面第6章以後就不提供代碼了,自己按照他說的,進行了一些封裝。還是比較膚淺的。目前至少能運行了。使用異常處理,純虛類接口,繼承,模板template等C++方法。GameObje

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原创 常用遊戲/程序設計網站(持續更新)

1.http://www.softat.org/軟件架構

原创 Ogre中的碰撞檢測(完整版)

 原創  韓舉http://www.hjpdiy.com請註明轉載地址注意此例子需要Ogre 0.15 新版本RC的代碼製作中Ogre是開源的封裝了DirectX和OpenGL的3D引擎Ogre的下載和安裝見http://www.uipo