原创 以後使用csdn博客

之前一直使用自己的web服務器來做wordpress博客,上面的header就是當時一時興起爲博客隨意畫的一張圖片,手持J的武器與C的盾,依靠翅膀翱翔宇宙(一個簡單的願望而已),還有一張醜陋的logo(不會設計,審美好差的)。不過沒時間

原创 移動硬盤無法識別

新買的移動硬盤用了一段時間就出現問題,電腦顯示該移動硬盤需要格式化才能使用,至於什麼RAW格式,可用0字節等反正無法使用了。 用了什麼diskgenius,easyrecovery的都只能恢復數據,沒什麼效果 使用如下命令即可搞定 chk

原创 websocket連接失敗

websocket連接失敗 @(markdown) 最近項目裏調試websocket相關的nodejs實現的server,剛接觸web開發的小夥伴們對websocket協議不熟悉,遇到問題很容易悲劇。這裏只說自己理解的部分以及解

原创 【惡補】之python一天速成

    python一天速成都是騙紙~怎麼可能一天~只是快速瞭解一些基本的     首先我是個python新手,只在網上搜例子然後用python寫過一些分析文件的腳本,現在工作需要,要短時間進一步瞭解python。這篇文章也不是給完全新手

原创 Z buffer 和 W buffer 簡介

目錄:   Part 1  Part 2文檔內容:[Part 1] 幾乎所有目前的 3D 顯示晶片都有 Z buffer 或 W buffer。不過,還是常常可以看到有人對 Z buffer 和 W buffer 有一些基本的問題,像是

原创 iOS應用支持IPV6,就那點事兒

iOS應用支持IPV6,就那點事兒 果然是蘋果打個哈欠,iOS行業內就得起一次風暴呀。自從5月初Apple明文規定所有開發者在6月1號以後提交新版本需要支持IPV6-Only的網絡,大家便開始熱火朝天的研究如何支持IPV6,以及應用

原创 U3D HTTP 最好用的插件BestHttp

個人還是比較推薦使用這個besthttp插件來做http等網絡請求的,因爲之前使用unity自帶的www時遇到過unity的bug~ 簡介 選擇besthttp pro 1.7.8 版本 支持64位IL2CPP處理; http:

原创 mac應用程序不能打開問題解決

mac應用程序不能打開問題解決  起因很簡單,就是在我的mac上下載了暴雪的戰網安裝文件,一般就是battlenet.app這種,通常下載好了雙擊運行即可安裝戰網。  然而這次我下載後雙擊無法打開,就顯示不能打開,如果文件沒有問題,通常不

原创 uv紋理座標設定與貼圖規則

1.什麼是UV?   對於三維模型,有兩個最重要的座標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)座標,另一個就是UV座標。什麼是UV?簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。 完整的說,其實應該是UVW(因爲XYZ已經用過了,所以另選三個字

原创 MySQL技術內幕-InnoDB存儲引擎-讀書筆記(二)

MySQL技術內幕-InnoDB存儲引擎-讀書筆記(二) 作爲php開發,使用mysql總是少不了的 系列文章博客鏈接 http://itsong.net/articles/466.html 第三章 文件 mysql與innod

原创 【狂雲歌之unity_vr】unity項目持續集成dailybuild以及多平臺打包管理

【狂雲歌之unity_vr】unity項目持續集成dailybuild以及多平臺打包管理 前言  持續集成的意義就不多說了。unity通常打包一般就直接build&run,但是在實際項目中,往往直接在服務器build包,所以命令行打包必

原创 楊令雲玩過的那些FC遊戲-魔道士的陰謀(二)

楊令雲玩過的那些FC遊戲-魔道士的陰謀(二) 魔道士的陰謀 玩過一個戰棋類遊戲,名叫魔道士的陰謀,知名度不高,不過可玩性很高。百度百科上介紹是:遊戲講述的是王子粉碎魔道士的陰謀,救出鄰國公主的故事。遊戲有劇情模式、對戰模式、混戰模式三種模

原创 【狂雲歌之unity_vr】unity裏獲取text中文字寬度並截斷省略

【狂雲歌之unity_vr】unity裏獲取text中文字寬度並截斷省略 前言  在unity的ugui中Text控件,有時我們會有各種各樣的需求,比如類似html中css的text-overflow屬性,希望一段文字如果不夠長就全顯示

原创 基於SteamVR開發Htcvive應用-helloworld(一)

基於SteamVR開發Htcvive應用-helloworld(一) htcvive,沉浸式虛擬現實 前言 steam平臺上有不少應用支持htcvive,想在unity下開發htcvive上的應用可以使用steamvr插件,比較方

原创 RGB和HSV顏色轉換

H參數表示色彩信息,即所處的光譜顏色的位置。該參數用一角度量來表示,紅、綠、藍分別相隔120度。互補色分別相差180度。  純度S爲一比例值,範圍從0到1,它表示成所選顏色的純度和該顏色最大的純度之間的比率。S=0時,只有灰度。  V表示