原创 Unity3D作業四:材料與渲染練習

材料與渲染練習 先在這裏推薦一個紋理材質的網站 -> ? 現在開始我的學習過程ヽ(✿゚▽゚)ノ 首先在網站上隨便找了一塊免費的石頭 往下可以看到一共有五張貼圖。 選擇分辨率爲Medium(1024*1024),全部下載並放進U

原创 Unity3D項目九:簡單的兩個血條

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原创 服務計算實驗一:安裝配置你的私有云(VMware+CentOS7)

服務計算實驗一:安裝配置你的私有云(VMware+CentOS7) 實驗內容 使用VMware創建虛擬機 下載Linux鏡像:從老師給的地址或者其他網址下載Centos操作系統。 創建虛擬機:基本操作此處不贅述。 再

原创 服務計算第四周作業:開發簡單CLI程序

使用golang開發Linux命令行使用程序selpg 文章目錄 文章目錄使用golang開發Linux命令行使用程序selpg文章目錄概述原版C語言selpg分析如何使用源代碼分析golang實現selpg總結測試結果參考資料

原创 go語言使用GoConvey框架進行測試

go語言使用GoConvey框架進行測試 本週作業爲在go-online上完成一個最小堆算法,在完成之後我使用GoConvey進行測試。 要想寫出好的的代碼,必須學會測試框架,對於golang,可以使用自帶的go test測試,也

原创 Unity3D項目三:牧師與魔鬼

Unity3D項目三:牧師與魔鬼 基本介紹 列出遊戲中提及的事物(Objects) 牧師,惡魔,船,河流,左側陸地,右側陸地 用表格列出玩家動作表(規則表),注意,動作越少越好 動作 條件 結果 點擊角色(牧

原创 Unity3D項目五:簡單打飛碟

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原创 服務計算第九周作業:博客網站API設計

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原创 服務計算第九周作業:cloudgo

處理 web 程序的輸入與輸出 文章目錄 文章目錄處理 web 程序的輸入與輸出文章目錄概述任務要求完成基本要求1. 框架選擇2. 使用iris框架完成本次作業2.1 基本步驟2.2 支持靜態文件服務2.3 支持簡單 js 訪問2

原创 Unity3D作業四:遊戲對象與圖形基礎

Unity3D作業四:遊戲對象與圖形基礎 基本操作與演練 先隨便看看Fantasy Skybox裏有什麼,直接進入Demo,在Terrain裏可以看到製作好的地形,Prefabs裏有許多植物,Mesher是他們的網格,Sprite

原创 Unity3D項目四:牧師與魔鬼(動作分離版)

Unity3D項目四:牧師與魔鬼(動作分離版) 基本介紹 動作管理是遊戲的重要內容,全部都放在遊戲對象裏顯得十分笨重,所以本次項目需要將動作從對象中提取出來寫成單獨的動作控制器。動作控制器來管理控制所有的遊戲對象移動,通過場景控制

原创 Unity3D項目十:簡單坦克大戰

簡單坦克大戰 作業要求 坦克對戰遊戲 AI 設計 從商店下載遊戲:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,構建 AI 對戰坦克。具體要求 使用“感知-思考-行爲”模型,建模 AI 坦克 場景中要放置一些障礙阻擋對手視線 坦

原创 Unity3D作業二:空間與運動

Unity3D作業二:空間與運動 作業內容 1、簡答並用程序驗證 遊戲對象運動的本質是什麼? 運動的本質是遊戲對象位置,歐拉角,形狀的改變。 請用三種方法以上方法,實現物體的拋物線運動。(如,修改Transform屬性,使

原创 Unity3D項目八:簡單粒子光環

簡單粒子效果 文章目錄簡單粒子效果作業要求效果展示具體實現觀察項目結構代碼控制總結參考資料 作業要求 本次作業基本要求是三選一,選擇作業三: 作業三:參考 http://i-remember.fr/en 這類網站,使用粒子流編程控

原创 貪喫蛇玩法——PVE

HX是人控制的蛇,@OO是電腦自動操控的蛇,在之前人控蛇和智能蛇 的基礎上將它們融爲一體,在一個屏幕上,就可以PVE了。 勝負條件可以有更多,限定時間或者到達指定長度。 #include <stdio.h> #include