原创 unity3d筆記(1)——先利其器

好久好久之前就想要接觸一下游戲的開發,寒假有門作業需要將3d模型,圖像,聲音等等的元素組合起來,剛好可以順便學習一下unity3d。 我使用的是unity3d最新的4.3版本,目前破解版只出到4.2,所以只能使用基礎版本。 unity3d

原创 手機WEB頁面(HTML5)實現一鍵撥號及短信發送功能

最近用到在web頁面裏面實現撥打電話的功能,在網上查找了很多解決方案,實驗之後下面的兩個比較好用: <a href="tel:137xxxxxxxx">一鍵撥打號碼</a> <a href="sms:137xxxxxxx">一鍵發送短信

原创 unity3d筆記(4)——聲音,視頻播放控制

聲音和視頻是3d作品中不可或缺的元素。在unity3d中添加聲音和視頻元素,並且編寫腳本實現聲音和視頻的控制播放是必要的操作。 1.首先給某個component組件添加Audio Source屬性,定義爲聲音源,並且一般會給主攝像機添加A

原创 android解決”The connection to adb is down, and a severe error has occured“問題

最近使用android經常會報錯The connection to adb is down, and a severe error has occured. 在網上找了很多種解決方法都不成功,比如說'abd kill-server'然後'

原创 推薦系統學習(2)——基於TF-IDF的改進

使用用戶打標籤次數*物品打標籤次數做乘積的算法雖然簡單,但是會造成熱門物品推薦的情況。物品標籤的權重是物品打過該標籤的次數,用戶標籤的權重是用戶使用過該標籤的次數,從而導致個性化的推薦降低,而造成熱門推薦。 運用TF-IDF的思想可以對算

原创 基於標籤的推薦系統學習(1)

最近看一些推薦系統的東西。比較感興趣的是基於標籤的推薦系統。也就是通過用戶的標籤行爲建立起用戶和目標物品的聯繫,從而挖掘用戶的興趣或者是盡興定向的推薦。 一個用戶的標籤行爲一般由一個三元組組成<用戶,物品,標籤>(<u,i,b>)即用戶u

原创 meta標籤及其應用

META標籤是HTML語言HEAD區的一個輔助性標籤,提供用戶不可見的信息。 meta標籤通常用來爲搜索引擎robots定義頁面主題,或者是定義用戶瀏覽器上的cookie;它可以用於鑑別作者,設定頁面格式,標註內容提要和關鍵字;還可以設置

原创 Linux計劃任務——cron服務

文集不錯,推薦下,關於cron服務 傳送門: http://os.51cto.com/art/201011/233945.htm

原创 chrome開發者工具使用文章一兩篇

最近看chrome開發者工具的一些使用方法和技巧,有個系列的寫的不錯,直接給傳送門: 1.更改chrome開發者工具的樣式,bigger高一點:http://www.kazaff.me/2012/10/25/%E6%9B%B4%E6%94

原创 IE6下position:fixed不支持問題及其解決方案

IE6有諸多奇葩,不支持position:fixed就是其中之一。所以在做一些比如固定在頂部或者底部或者固定元素的效果時需要考慮兼容IE6的這個問題。解決方案是用Ie6的hack。 *html {/* 只有IE6支持 */ bac

原创 移動端web app開發備忘

最近要做個手機html5的頁面,做些知識儲備,重要的點記錄下來以備後續。 1.devicePixelRatio:定義設備物理象素和設備獨立象素的比例。css中的px可以看作是設備的獨立象素,通過devicePixelRatio,就可以知道

原创 scrollTop瀏覽器兼容性獲取和設置方法

最近用到scrolloTop()想去獲取滾動條距離頂部的距離,結果只有chrome下面可以正常的獲取scrollTop,結果ff和ie下這個值都等於0,使得許多效果比如屏幕滾動等等均無法正常實現。究其原因是scrollTop()在各個瀏覽

原创 tornado websocket

最近在網上找了些websocket的資料看了下,node和tornado等等本身已經實現了websocket的封裝,所以使用起來會比較簡單,php如果想要寫websocket還需要自己跑一整套流程,比較麻煩。 根據網上的資料寫了一個簡單的

原创 前端防止按鈕被多次點擊

前端的部分邏輯有時候控制前端的顯示,比如記錄收藏數目等等。有時候多次重複點擊會造成前端顯示的bug。所以需要有部分邏輯判斷去篩除掉重複多次的點擊。 實現部分代碼如下,主要是通過setTimeout去加以判斷,即無論點擊幾次,間隔一定時間纔

原创 cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相關(1)

最近看些cocos2d-js的東西,用到其中的Chipmunk的一些東西,因爲相關的資料也不是很詳細,所以看到一些東西有用就記錄下來。 1. chipmunk是cocos2d的一個一個物理引擎,用來模擬重力,碰撞等等的現實場景。 一個ch