原创 安裝windbg

//.host 是在虛擬機上的我的電腦上尋找共享文件的指令   虛擬機和windbg安裝成功!

原创 這些寫法要注意

在用匯編編寫代碼的過程中 發現自己的功底還是差一點 主要是動手太少 藉着這個機會 將不確定正確與否的代碼寫下來 與君共勉  mov ebx,3D48420h    mov ebx,dword ptr [ebx+11ach*4]    mo

原创 路漫漫其修遠兮 吾將開始學驅動

鬱金香簡單的編掛功能已經學會 大部分可用win32彙編實現 現在準備進入鬱金香過驅動保護的學習 但是貌似是一個新的知識 下了個了羅雲彬翻譯的驅動教程 153頁 不長 估計至少2個月才能明白個大概   ps:以前玩cs的時候 老聽人家說什

原创 真的好辛苦

資料那麼少 錯誤那麼多 基礎那麼差 網速那麼慢 登陸那麼慢 遊戲那麼脆弱 你丫的就不能不崩潰麼 你知道登陸一次要花多長時間麼 我日你奶奶的   22:15     invoke GetDlgItem,hWnd1,1            

原创 驅動程序簡單入門

我們學習程序設計,都是從“Hello World”開始的,驅動程序也不例外,今天我就寫一個驅動版的“Hello World”來熱熱身,目的希望大家能對驅動程序的基本框架有所瞭解。 驅動程序分爲2類,一個是Kernel模式驅動,另一個是W

原创 今天

在用windbg調試的時候 瞭解了以下指令: 1.F8=F11=t 步入2.F10=p  步過3.shift+F11 跳出 返回上級call4.F5=g  運行5.u  彙編6.bp xxxx 下斷點7.bl  查看斷點8.bc 斷點序號

原创 Kmdkit的下載和安裝

 2005-08-19 18:41:55  www.hackbase.com  來源:互聯網 在dos時代,程序可以訪問所有的內存和端口,只要你想到的功能,只要付出足夠的時間和精力,都可以實現。感覺自己用匯編寫的程序就 在dos時代,程

原创 彙編寫驅動——光速入門

標 題: 作 者: yangbostar時 間: 2011-03-18,16:51:55鏈 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=131002 用彙編寫windows驅動非常簡單,只要有彙編基

原创 處女掛

20:04 處女掛今天完成 畢竟是處女嘛 能玩的花樣就比較少了 只能自動打怪和自動加血 而且有時候沒打着怪就停到那 不再繼續打了 碰到地形不好的地方也會卡到那 暫時沒想到什麼辦法在這些情況下繼續   先洗個澡去 回來再說O(∩_∩)O哈!

原创 關於驅動服務的小結

這兩天一直在看驅動方面的教程 看得不知東南西北但好像又不是完全找不到北 做個小結 把能看懂的貼出來 已進行必要的知識屏蔽 以後再詳細理解記憶   1.計算機起動時 WinLogon進程啓動SCM SCM掃描註冊表中HKEY_LOCAL_M

原创 世界上最痛苦的事

是你學了win32彙編 到頭來發現講驅動的少得可憐 而且不能一脈相承 無異於揮刀自宮習練葵花寶典小有成就後 才發現下半部是用火星文寫的。。。 

原创 學習VM上運行dnf(整理)

選自http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=129810&highlight=dnf 本文是對該文章進行一些整理加自己的思考和提問 以便在日後的學習中帶着問題去學 1.dnf上HOOK了三個函數,無法再

原创 怪物id限制

16:51 在熱血江湖泫勃派這張地圖中 怪物的ID是有限制的 如果在遍歷的時候掃描範圍過大 可能會出現 外掛程序不卡死 但貌似是在循環中丟失執行功能的情況  ID分佈貌似是在0-11CA間   18:38 今天主要是寫了一個比較浮點數大小

原创 關於走路call的一些資料

首先說說走路CALL的基本思想: q:<{% U$  我們在窗口裏點擊某個二維座標,遊戲把它換算爲三維座標,然後遊戲把算出的目的地座標保存在一個臨時的變量裏, hb{ u'=  並將這個地址以參數形式傳遞給走路函數,然後人物就會走動起來,

原创 X87指令

X87指令 fild是將整數轉化爲長雙精FP80壓棧(壓到st0) fstp是將彈棧指令,將st0彈出。