原创 UE4 第三人稱完全流程

1、開始項目導入資源 創建一個包含新手包的Blank空項目,在StarterContent目錄下創建一個MyCharacter目錄用於保存模型和動畫; 準備好動畫資源,首先要導入的是骨骼(動畫的導入成功的前提是項目中已經存在對應的骨骼)