原创 Lua和C語言的交互
本文轉自http://www.grati.org/?p=662 Lua生來就是爲了和C交互的,因此使用C擴展Lua或者將Lua嵌入到C當中都是非常流行的做法。要想理解C和Lua的交互方式,首先要回顧一下C語言是如何處理函數參數的。
原创 Delphi 2010 DevExpressVCL.13.1.4 安裝方法
1.解壓DevExpressVCL.13.1.4.7z 如D:\Program Files\DevExpressVCL.13.1.4 2.打開DevExpressVCL一鍵編譯安裝工具_2.14(免費分享版).rar 3.在"選擇版本"中
原创 DevExpress VCL for Delphi 各版本收集下載(最新支持Delphi XE 5)
本文轉自 http://blog.csdn.net/maxwoods/article/details/8303127
原创 lua table操作詳解
本文轉自 http://hi.baidu.com/zengfazhou/item/7733ae03eab83d334ac4a3c0 lua_gettable lua_getglobal(L, "mytable") <== push myt
原创 Lua5.1的常用API
Lua5.1的常用API lua_State Lua狀態機或叫Lua虛擬機,支持多線程,可創建多個狀態機 typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State* L) Lua所調用的C函數的函數原型
原创 爲Lua5.2.2編寫C模塊
本文的環境是win7和VS2010: 1.首先到官網下載lua5.2.2源碼包,並且在VS2010上新建空工程比如命名LuaCons,將源碼包中的頭文件和源文件都添加進去。 2.需要生成lua的動態鏈接庫,首先去掉源文件中的lua.
原创 DevExpress VCL v2011 vol 1.6 下載地址[收錄]
本文轉自 http://blog.csdn.net/iinsnian/article/details/6792240 下載到最新版的 DevExpress VCL 版本爲:DevExpress VCL v2011 vol 1.6。
原创 《Socket I/O模型全接觸》Delphi版代碼
本文轉自http://bbs.csdn.net/topics/70155972 1.WSAAsyncSelect模型 2.select模型 3.Overlapped I/O 完成例程 4.WSAEv
原创 Lua和C程序通過一個堆棧交換數據
數據交換介紹 Lua和C程序通過一個堆棧交換數據: struct lua_State 堆棧的序號可以從棧頂和棧底計數,從棧底計數,則棧底是1,向
原创 lua的堆棧(摘要)
首先了解下c++與lua之間的通信: 假設在一個lua文件中有如下定義 -- hello.lua 文件 myName = "beauty girl
原创 Windows socket之IO完成端口(IOCP)模型開發
本文轉自 http://blog.csdn.net/u012410612/article/details/12857181 IO完成端口是一種內核對象。利用完成端口,套接字應用程序能夠管理數百上千個套接字。應用程序創建完成端口對象後,
原创 Lua棧介紹以及實例
c++中載入lua的代碼 #include <> //所需要的頭文件 extern "C" { #include "include/lua.h" #include "include/lualib.h" #include "includ
原创 SSE2指令集
原文鏈接:https://blog.csdn.net/z215367701/article/details/48605775 1移動指令: 1. Movaps movaps XMM,
原创 如何查當前Delphi版本宏VERXXX和編譯版本號CompilerVersion
現在Delphi的版本更新速度太快基本上一年一個版本,但有些花錢買的老控件想安裝到最新的Delphi上因爲裏面的版本宏沒定義導致安裝失敗,解決方法就是自己去宏定義裏面加一個當前版本的Delphi版本宏就可以正常安裝。 如果自己查看當前最
原创 有關Unicode Ansi Utf-8 Utf-16之前的關係以及互相轉換函數的實現
在一位朋友的幫助下我有了以下理解,不一定全對但能夠疏通他們之間的關係 Ansi 是一種規範定義1-128固定的全球統一的ANSI碼錶 然後各國在128 後面定義自己國家的文字 如:中 Ansi:D6D0 Ansi缺點各國編碼有衝突沒法