原创 談談Android裏的Context的使用!

本文轉載出處 :http://blog.csdn.net/qinjuning, 尊重作者版權。               前言:本文是我讀《Android內核剖析》第7章 後形成的讀書筆記 ,在此向欲瞭解Android框架的書籍推薦

原创 Linux進程通信IPC--共享內存SharedMemory

前言: Linux 進程通信系列文章是對工作中使用的技術進行描述總結,使用了Boost 庫IPC 實現,因此文章的代碼部分選自Boost example 文檔。 共享內存(SharedMemory) 共享內存是進程間最快的通信機制,不同進

原创 Android Studio系列教程--Gradle基礎

原文鏈接地址:http://stormzhang.com/devtools/2014/12/18/android-studio-tutorial4/ 其實很早之前也寫了一篇Gradle的基礎博客,但是時間很久了,現在Gradle已經更新了

原创 字符集與編碼

列表內容 前言: 今天Notepad++查看測試傳過來的一個log,打開後竟然有部分亂碼, 無法查看完整信息,嘗試更改編碼後仍未能解決, 同事告知使用瀏覽器打開或許可以,於是搗鼓一下,使用瀏覽器打開並選擇編碼Unicode(UTF-8

原创 Linux進程間同步--Named/Anonymous 同步機制

該文章學習翻譯Boost Interprocess 模塊中synchronization_mechanisms_overview 一節,歡迎交流指正,謝謝。 命名Named和匿名Anonymous同步機制 Boost interproce

原创 Linux so庫查看工具

代碼運行過程中,難免因各種原因引起crash,如果crash 發生時恰好capture 當時的堆棧信息,對定位錯誤將是大功一件,然而有時候看到滿滿的堆棧信息,卻不知從何開始入手, 本文介紹幾個著名的Linux so 查看工具,掌握它們可能

原创 Linux進程通信IPC--消息隊列MessageQueue

前言: Linux 進程通信系列文章是對工作中使用的技術進行描述總結,使用了Boost 庫IPC 實現,因此文章的代碼部分選自Boost example 文檔。 消息隊列 消息隊列(MessageQueue, 以下簡稱MQ)爲同一臺計算機

原创 設計模式--原型模式Prototype(創建型)

我們在白板上繪製圖形,經常使用複製粘貼功能,Clone得到的新圖形與原圖形完全相同,那麼軟件設計中該如何實現比較好呢? 上一節提到的工廠方法模式可以通過new新的對象來創建圖形,創建之後需要根據複製對象的屬性設置新的屬性,達到相同的目標