原创 fmod中音頻變速的問題

在有些需求下,動作要加速,然後音頻也要跟着加速,或者反之,動作減速,音頻也減速。 需求很奇葩…… 參考的幾個網址: https://qa.fmod.com/t/changing-speed-of-audio-without-alt

原创 srp中使用lightprobe和light probe proxy volume(簡稱LPPV)

本節主要參考: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/baked-light/ 這真實一個很好的unity教程網址。 本節主要重點講解,兩個知識點: 1、ligh

原创 lightprobe四面體插值

https://www.gdcvault.com/play/1015312/Light-Probe-Interpolation-Using-Tetrahedral https://www.cnblogs.com/murongxia

原创 srp——gpu instance

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/draw-calls/ what UnityInstancing.hlsl does is redefine thouse

原创 unity shader render queue

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html ShaderLab: SubShader Tags Subshaders use tags to tell how and

原创 這個坑你遇到過嗎——烘焙自發光metapass的使用

具體的烘焙細節參考:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/baked-light/ 強烈推薦這個網址,寫的非常的詳盡。 下面是講下,自己在烘焙自發光時,遇到的一些

原创 RenderTexture.memorylessMode & RenderBufferLoadAction的使用方式

https://answer.uwa4d.com/question/5b5fcf881e88b37d34e651a3 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture-m

原创 unity——SystemInfo

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo.html Description Access system and hardware information. Use th

原创 android打包jar包給unity使用&&接入高德sdk,實現定位。

https://blog.csdn.net/unity_http/article/details/79929454 https://blog.csdn.net/why1happy/article/details/105765140

原创 srp——平行光

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/directional-lights/ https://catlikecoding.com/unity/tutorials/

原创 srp——後處理

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/post-processing/ using Unity.Collections; usin

原创 得到手機軟鍵盤的高度——unity的輸入框打開時

https://forum.unity.com/threads/keyboard-height.291038/ https://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/70319237 ht

原创 聚光燈的衰減計算

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.media.media3d.spotlight.innerconeangle?view=netcore-3.1

原创 UnityEngine.CameraType

unity中的默認相機類型有幾個呢? #region 程序集 UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null // D:\

原创 srp——點光+聚光燈

E:\OGL\custom-srp-09-point-and-spot-lights\Assets\Custom RP\ShaderLibrary\Light.hlsl #ifndef CUSTOM_LIGHT_INCLUDED