原创 窺探 kernel,just for fun --- sys_fork,sys_vfork,sys_clone,kernel_thread
本系列文章由張同浩編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7479379 郵箱:[email protected] 用戶空間進程創
原创 窺探 kernel,just for fun --- copy_process
本系列文章由張同浩編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7479714 郵箱:[email protected] 在do_fork中調用了copy_
原创 【Visual C++】遊戲開發筆記十五 遊戲人工智能(一) 運動型遊戲AI
本系列文章由zhmxy555編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲 郵箱: [email protected] 歡迎郵件交流編程心得 我們常常聽聞AI(Artificial Intelligence人
原创 C語言中volatile關鍵字的作用
一.前言 1.編譯器優化介紹: 由於內存訪問速度遠不及CPU處理速度,爲提高機器整體性能,在硬件上引入硬件高速緩存Cache,加速對內存的訪問。另外在現代CPU中指令的執行並不一定嚴格按照順序執行,沒有相關性的指令可以亂序執行
原创 窺探 kernel,just for fun --- task_struct
本系列文章由張同浩編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7477083 郵箱:[email protected] 程序和進程: 程序是存放在磁盤
原创 【Visual C++】遊戲開發筆記十二 遊戲輸入消息處理(一) 鍵盤消息處理
相信大家都熟悉《仙劍奇俠傳98柔情版》的人機交互方式,用的僅僅是鍵盤。在那個物質並不充裕的時代,一臺配置並不高的電腦,一款名叫《仙劍奇俠傳》的遊戲,卻能承載一代人對夢想的追逐。雖然在這十幾年間,各種新潮的遊戲層出不窮,但是《仙劍奇俠傳
原创 【Visual C++】遊戲開發筆記十三 遊戲輸入消息處理(二) 鼠標消息處理
上一節我們講解了鍵盤消息處理相關的知識。鍵盤加鼠標作爲目前人機交互方式依舊的主流,在講完鍵盤消息處理之後接着講鼠標消息處理,自然是理所當然的。 這一節主要介紹各種鼠標消息的處理方式以及一些相關函數的運用方法,然後用一個小實
原创 【Visual C++】遊戲開發筆記十六 講解一個完整的回合制遊戲demo
本系列文章由zhmxy555編寫,轉載請註明出處。 作者:毛星雲 郵箱: [email protected] 歡迎郵件交流編程心得 這節筆記的主要內容是介紹一個完整的回合制遊戲demo,而這個demo
原创 【Visual C++】遊戲開發筆記十七 遊戲基礎算法(一) 遊戲隨機系統初步
本系列文章由zhmxy555編寫,轉載請註明出處。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7468011 作者:毛星雲 郵箱: [email protected]
原创 【Visual C++】遊戲開發筆記十八 遊戲基礎物理建模(一) 勻速與加速運動
本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200 作者:毛星雲 郵箱: happylifemxy@qq.
原创 C++的類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast
聲明: 本文轉自:CSDN 修改了其中的一處筆誤:reinterpret_cast 錯寫成reinpreter_cast =================================================== 使用標
原创 窺探 kernel,just for fun --- do_fork
本系列文章由張同浩編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7479451 郵箱:[email protected] 在上次的文章中詳細的介紹了幾個系統
原创 關於#/##在宏定義中的用法
第1篇 在C/C++的宏定義中,#/##存在特殊的作用1. #運算符將一個宏的參數轉換爲字符串字面量。它僅允許出現在帶參數的宏的替換列表中。 view plaincopy to clipboardprint? #include
原创 水滴石穿C語言之typedef的問題
1. 基本解釋 typedef爲C語言的關鍵字,作用是爲一種數據類型定義一個新名字。這裏的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。 在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個
原创 窺探 kernel,just for fun --- 內核線程
本系列文章由張同浩編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7480929 郵箱:[email protected] 由於內核對進程和線程不做區分,所