原创 quick-cocos2d-x開發環境搭建

1,下載好寥大的quick-coco2d-x,請使用github克隆版,對github終端運行不熟悉的,請下載github客戶端。 windows:點擊打開鏈接 mac:Mac下載地址 【建議使用命令行的github版本 下載:http:

原创 AssetBundle.CreateFromFile的有趣事情

有趣的事情發生了: [@MenuItem("AssetBundles/Build AssetBundles")] staticvoid BuildABs () { AssetBundleBuild[] buildMap = new As

原创 quick-cocos2d-x運行官方例子

1,從官方下載好quick-cocos2d-x [github上版本:quick-cocos2d-x-2.2.1-rc(廖大著作)]     2013-12-06發現以上從官方下載的zip版本不完整,並且下載後只有186M....事實上

原创 使用lua更新腳本後,xcode下游戲資源沒有更新的問題[quick-cocos2d-x]

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原创 Opengl與Directx的區別

OpenGL 只是圖形函數庫。 DirectX 包含圖形, 聲音, 輸入, 網絡等模塊。  單就圖形而論, DirectX 的圖形庫性能不如 OpenGL OpenGL穩定,可跨平臺使用。但 OpenGL 多需要顯卡支持. --

原创 cocos2d-x(一) win32交叉編譯android項目經驗

今天教大家怎麼把2dx的win32項目交叉編譯成android項目並最終編譯成apk。我會講的很詳細。並註明我遇到的一些錯誤。我所用的cocos2d-x版本是2.1.4。 需要的所有軟件:VS2010(或2008,2012等)、ecli

原创 VS2012 編譯程序時報無法加載PDB文件錯誤解決方案

vs2012運行c++出現:無法查找或打開 PDB 文件。 “ConsoleApplication1.exe”(Win32): 已加載“C:\Users\hp\Documents\Visual Studio 2012\Projects\

原创 cocos2d-x plist文件讀取

plist文件爲: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple