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解釋 遊戲對象(GameObjects) 和 資源(Assets)的區別與聯繫。 對象一般有玩家,敵人,遊戲場景,攝像機等虛擬父類,這些父類沒有實例化,而他們的子類實例化幷包含了這些遊戲對象,我們可以對這些對象進行操作。 資源可以是我們自

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編寫智能算法 編寫人工智能程序,使得 snake 每秒自動走一步。 決定蛇行走的方向函數的僞代碼 // Hx,Hy: 頭的位置 // Fx,Fy:食物的位置 function whereGoNext(Hx,Hy,Fx,Fy) { //

原创 MY LITTLE GAME | 第一次用Construct2製作html遊戲

一直以來都很喜歡簡單又有趣的網頁小遊戲,終於有一次機會讓我親自制作一個這樣的小遊戲,我感到十分興奮,感謝Construct2的技術支持。 這是一個簡單的射擊遊戲,瞄準怪物,鼠標點擊發射子彈,擊中怪物,在我的遊戲裏,我設定怪物須被擊中2次

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安迪-比爾定理 (Andy and Bill’s Law)是對IT產業中軟件和硬件升級換代關係的一個概括。 原話是 “Andy gives, Bill takes away.(安迪提供什麼,比爾拿走什麼。)” 安迪指英特爾前CEO安

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原创 “第二蓋茨”——馬克·扎克伯格

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原创 常見的圖片格式

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原创 人工智能與倫理

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