原创 Git 常用命令速查表(圖文+表格)

Git 常用命令速查表(圖文+表格)轉載  2014-09-21   投稿:mdxy-dxy    我要評論這篇文章主要介紹了Git 常用命令速查表(圖文+表格),需要的朋友可以參考下一、 Git 常用命令速查git branch 查看本

原创 天道酬勤,自強不息

天道酬勤,自強不息!全棧創業者! 2018.03.14

原创 機刷

機刷——App推廣作弊內幕系列在安卓環境下,機刷是APP推廣流量作弊中最常用的手段,沒有之一。與肉刷共同構成了機器刷量的最重要的兩種手段。與肉刷所不同的是:沒有駭人的場面——房間裏動輒部署這上千臺各種型號機器,由幾個略帶肥胖的小妹操作着,

原创 selenium + python自動化測試環境搭建

selenium 是一個web的自動化測試工具,不少學習功能自動化的同學開始首選selenium ,相因爲它相比QTP有諸多有點:*  免費,也不用再爲破解QTP而大傷腦筋*  小巧,對於不同的語言它只是一個包而已,而QTP需要下載安裝1

原创 遊戲服務器端的基本體系和開發建議

遊戲服務器開發的基本體系與服務器端開發的一些建議轉載  2017-07-21   投稿:mdxy-dxy    我要評論剛開始時以爲做遊戲服務器和做web差不多,但是經過一段時間之後,才發現代碼太多,太亂了,一看代碼都想重構,都是踩着坑往

原创 Netty學習鏈接地址

https://waylau.com/essential-netty-in-action/index.html https://www.cnblogs.com/jetHu/p/7019691.html

原创 【轉】Lua 爲什麼在遊戲編程領域被廣泛運用?

作者:楊博 鏈接:https://www.zhihu.com/question/21717567/answer/19099371 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。 歷史方面: 《大話西遊》

原创 SpringBoot+Netty

netty

原创 【轉】遊戲項目管理經驗

網絡遊戲項目管理的特殊性:    國內大多數的遊戲公司項目管理都採用傳統方式,沒有考慮到行業的特殊性。網絡遊戲的研發是一項要求精細度很高的工程,每個開發單位之間的銜接都是非常緊密的。在實際的研發過程中,我深入的分析了決定研發成果的過程,以

原创 【轉】爲什麼 要全棧

程序員看到"全棧"這個概念,大概會有兩種反應 1. 臥槽,這個好,碉堡了 2. 你懂毛,全棧就是樣樣稀鬆 以上兩種反應其實都有失偏頗。因爲即使只學一門技術,水平很菜的人也多的是,而全棧工程師當中樣樣都做,而樣樣都做得不錯的也不少。

原创 MySQL內存逐漸增長導致數據庫掛起-解決方案?

MySQL內存逐漸增長導致數據庫掛起-解決方案?原創 2018-03-17 徐春陽 數據庫隨筆      Memory usage gradually increases and brings server to halt。      前

原创 ERROR 1205 (HY000): Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction的問題解決(轉)

今天讓運維將測試庫的數據到了導出一份到自己電腦本地來做測試,數據量較大(幾百萬條吧),系統運行起來之後查看訂單列表數據很慢(估計是自己電腦配置太low了,刷新列表的時候一直在加載),然後就想刪除部分數據,在刪除的時候出現報錯:ERROR

原创 【創業】遊戲開發管理

遊戲項目立項1、先明確是什麼類型的項目 2、大致的核心模塊都是什麼3、確定技術方案 4、開始搭框架:前後端通信邏輯和數據表的格式解析