原创 轉型了,希望是人生的轉折點~~

在一家公司工作了快2年了,最近得到一個機會,去一家日本公司工作,公司主要技術是在嵌入式系統開發,對這塊,我一直以來都非常感 興趣。但是可笑的是我對這塊的瞭解程度非常少,可以基本上說是瞭解了一點皮毛中的皮毛。至於我怎麼會進公司,也許是人家看

原创 關於如select 1 from **中的"1"。

     在這裏我主要討論的有以下幾個select 語句:table表是一個數據表,假設表的行數爲10行,以下同。1:select  1 from table      2:select count(1)  from table  3:s

原创 IBM和索尼,我選擇了索尼~

工作了6年,最近想換工作,同時收到了索尼和IBM的OFFER,IBM的內容是做技術,銀行方面的,索尼是做售前的support。但是我選擇了後者。。。 說實話,我之前一直夢想着進IBM,從2個職位的分析,在IBM會繼續做技術方面,我已經對技

原创 linux設備驅動編程-初探(3)--【主設備號】和【次設備號】

之前一直有碰到linux內核中有主設備號和次設備號的概念,大致的瞭解這2個設備號表示的概念。今天在這裏通過調查在這裏具體的敘述一遍,給自己一個學習的總結。 【主設備號與次設備號的功能】 在Linux內核中,主設備號標識設備對應的驅動程序,

原创 平時沒注意的++運算符

請看下面一段代碼,是很簡單的運算代碼,摘自不知道哪位大俠寫的C語言面試題中的題目,雖然簡單,特別對於初學者來說不小心還是會搞錯,我剛開始做的時候就搞錯了。 int main() {     int x,y;

原创 DirectFB初學

DirectFB概述: DirectFB是圖形API存在於Frame Buffer層之上與高級圖形管理層如GTK+等之下的。它可以以很小的系統資源佔用來提供圖形硬件加速功能,提供類如多路a通道渲染模型等高級圖像操作。它不修改Linux內核

原创 關於BSP,BIOS,和bootloader區別

BSP是板級支持包,是介於主板硬件和操作系統之間的一層,應該說是屬於操作系統的一部分,主要目的是爲了支持操作系統,使之能夠更好的運行於硬件主板。BSP是相對於操作系統而言的,不同的操作系統對應於不同定義形式的BSP,例如VxWorks的B

原创 Framebuffer Driver(轉載)

中文名爲:幀緩衝驅動 一、FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出現在 2.2.xx 內核當中的一種驅動程序接口。 Linux是工作在保護模式下,所以用戶態進程是無法象DOS那樣使用顯卡BIOS裏提供的中斷調用來實

原创 linux設備驅動編程-初探(4)--問題整理

將這幾天學習的內容不理解的部分整理一下,在這裏做個標記: 1:最大的問題,書中的例子是一個scull(Simple Character Utility for Loading Localities)【區域裝載的簡單字符工具】的一個驅動程序

原创 自身修養

一:沉穩     (1)不要隨便顯露你的情緒。     (2)不要逢人就訴說你的困難和遭遇。     (3)在徵詢別人的意見之前,自己先思考,但不要先講。     (4)不要一有機會就嘮叨你的不滿。     (5)重要的決定儘量有別人商量

原创 GCC 編譯過程及相關的知識

Linux系統下的Gcc(GNU C Compiler)是GNU推出的功能強大、性能優越的多平臺編譯器,是GNU的代表作品之一。gcc是可以在多種硬體平臺上編譯出可執行程序的超級編譯器,其執行效率與一般的編譯器相比平均效率要高20%~30

原创 @Sony@

事情不知道會如何發展下去~~ 過幾天準備寫幾封給未來我自己的信,希望對某些事情有所防患於未然的想法。

原创 linux設備驅動編程-初探(2)--在內核中構造和運行模塊

【參考資料】: 1:O'REILLY 寫的《LINUX 設備驅動程序》第三版 2:http://hi.baidu.com/freshwater2009/blog/item/9dc7a0c0b4ed27100ff47730.html  3:

原创 紀念我的失業時段

從去年12月份開始,一直沒有上班,剛好這段時間有空,把婚給結了。也算是這段時間沒有白費吧,呵呵。       這段時間以來開始正兒八經的找工作了,之前也是想了很久,也思考了很就,總結了這幾年來的工作情況,自己的得與失,也算是對自己的一份交

原创 我在日企的一些心得

我是做嵌入式系統開發的,以前是做應用軟件,現在剛接觸嵌入式系統的開發不過4,5個月時間,本身對嵌入式系統的開發很感興趣,就轉入到這個方向上來了。我現在在一家日企工作,除了必須的技術方面的工作內容,最大的一個時間就花在學習日語了,因爲公司裏