原创 Zspace(筆觸和UI按鈕交互)

void Start(){    //尋找ZCore預製體    _zCore = GameObject.FindObjectOfType<ZCore>();    //當物體爲空的時候     if (_zCore == null)  

原创 Zspace(筆觸燈光打開和關閉)

//定義顏色(也就三個顏色  )private float r = 1.0f;private float g = 0.0f;private float b = 0.0f;// 設置筆觸燈光顏色_zCore.SetTargetLedColo

原创 unity3d 壓縮文件夾和壓縮文件

直接開始,不扯淡 1:下載名字爲《   Ionic.zip    》的壓縮包,將裏面的《    Ionic.Zip.dll    》放到unity3d的Plugins文件夾下。如果沒有此文件夾,自己創建 2:腳本操作 using Unit

原创 Zspace(筆觸震動)

//震動參數float onPeriod = 1.0f;float offPeriod =1.0f;int numTimes = 1;loat intensity = 1.0f;//開始震動_zCore.StartTargetVibrat

原创 360全景漫遊(unity3d + 暴風魔鏡)

話不多說,直接開始。。。。。。。。。 1:打開unity,將主攝像機刪除掉,找到MojingMain.prefab,添加到場景中 2:創建Sphere。 3:創建材質球,Shader設置爲 Mobile/Particles/Alpha B

原创 第一人稱視角漫遊(unity + 暴風魔鏡)

沒用的話就不說了,直接開始。 1:打開Unity,將場景的攝像機刪除掉。找到MojingMain.prefab,添加到場景中。 2:搭建場景。 3:場景中添加MojingFirstCharacterController.prefab和In

原创 unity開發-高通Ar

今天沒什麼事幹,就來搞下這個高通AR,用unity做一個簡單的小demo,我會把原項目發給大家,順便說下步驟,讓大家看下,一起學習下。 騷年們先看下效果圖吧! 最終項目是發佈在手機上的,然後運行,掃描圖片就會出來模型。 現在進入正文。

原创 unity手動選擇文件夾保存文件

閒話不扯,直接開始正題: 1: 找到unity自帶的 System.Windows.Forms.dll 文件,我的是在(C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System

原创 unity通過GPS定位

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Xml;using Sys

原创 unity JS調用C#出現BCE0019報錯的情況

兩種腳本不能放在一起,目前我是將C#放在Plugins裏。 JS放在最外層。 PC:           var b2:boolean; // 接收返回值          var g1:GameObject;     //存放一

原创 unity3d小常識

1:從當前物體發射一條射線 RaycastHit hit; Vector3 v = this.transform.TransformDirection(Vector3.forward);         if (Physics.Rayca

原创 Unity3D_UGUI丟失如何恢復

//此腳本是解決UI腳本丟失 //步驟:將此腳本放到項目下的Edit文件夾下,如果沒有,請自行創建 //步驟:點擊窗口的Asstes  → Reimport ui  assemblies using Un

原创 unity xml加密解密源碼

    //加密方法   public void encryptionClick()   {       //接受加載過來的對象的內容       inputText = Resources.Load("

原创 利用bitmap font generator生成Font 和 PNG文件(2d toolkit)

今天就來教大家怎麼用bitmap font generator(這只是簡單的,具體瞭解這個軟件,可以看人家產品的具體使用教程) 第一步:創建一個文本,內容根據自己的要求寫。然後保存爲UTF-8格式,文本名字最好是數字。 第二步:打開bmf

原创 unity3d Mesh合併

1:合併mesh 和 材質球,       掛在對象上,運行場景即可。(父物體必須有mesh和材質球) using UnityEngine; using System.Collections; public class Combine_T