原创 如何用construct2來實現類似mario喫蘑菇進化的效果

大家看到下面兩個圖可以看見遊戲的主體對象是不一樣的,一個是騎着小蝸的強壯海綿寶寶,下一個則是一個瘦小的海綿寶寶,通過這種方法我們可以把example裏面普普通通的一個射擊遊戲變成和cf一樣看見地下有槍就可以直接撿起的歡樂撿垃圾遊戲

原创 軟件測試assignment6

分析 Chap.5.1 (Lec.17) 自動售貨機軟件例子生成的判定表圖例的第6列和第 23列,分別給出: 輸入條件的自然語義陳述 輸出結果的自然語義陳述 用命題邏輯形式描述實現上述輸入-輸出過程所應用的判定規則,並寫 出獲

原创 16350027-EBM final report

個人簡單小結 我在這次的系統分析與設計課程項目開發的過程中起到的是PM項目管理的作用,爲什麼選擇嘗試PM的工作而不是開發其實還是出於我自己的私心,想試試沒有嘗試過的東西。從學期剛開始確定完組隊之後我們就定下來每週的週三晚上9點在三

原创 世界第五大外包公司(CGI group inc)能夠做出來多爛的網站,通過系分的課程設計我對於人機交互和團隊合作的幾個總結

文章目錄前情提要爲開始刨祖墳模式做準備CGI inc發家史什麼是外包公司CGI group inc看看CGI公司外包的網站你以爲CGI做的網站這就算差了?聽說你想自己改成好記的密碼,想多了吧信息填寫一次過,聽說你想寫到一半保存?我

原创 軟件測試assignment8

黃俊 計應 16350027 軟件測試assignment8 問題 根據lec17的例子,NextDate problem 可以被解釋爲 輸入可以被劃分成 Y1 = {年: 該年爲閏年} Y2 = {年: 該年爲

原创 軟件測試assignment7

軟件測試assignment7assignment 7 assignment 7 如題目要求需要給出的是弱健壯的等價類測試用例 所以兩個關鍵詞弱健壯和等價類方法 首先要對於所有類進行劃分R1 = {<a,b,c>: abc

原创 系統分析第五次作業

1、根據訂旅館建模文檔,Asg-RH.pdf: - 繪製用例圖模型(到子用例) 給出 make reservation 用例的活動圖 根據課程練習“投遞員使用投遞箱給收件人快遞包裹”的業務場景 分別用多泳道圖建模三個場景

原创 系統分析與設計作業4

簡答題 用例的概念 是軟件工程或系統工程中對系統如何反應外界請求的描述,是一種通過用戶的使用場景來獲取需求的技術。用於描述系統的一組成功和失敗場景. 用例和場景的關係?什麼是主場景或happy path? 每個用例提供了一個或

原创 軟件測試assignment 5

根據程序圖,完成以下問題 畫出相應流程控制圖 等價流程圖如下 流程控制圖如下 鄰接矩陣 mccabe複雜度 流圖的邊數 m=10, 點數 n = 9,V(G)= 10 - 9 + 2 = 17 平面流圖有五個區域

原创 系統分析與設計作業3

系統分析與設計作業3 簡述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),並分析優缺點 從 ** 項目特點 ** 、**風險特徵 ** 、**人力資源利用 ** 角度思考 瀑布模型 優點 :在項目特點上,瀑布模型需要在開發和設計前

原创 系統分析與設計第二次作業

系統分析與設計第二次作業 簡答題 用簡短的語言給出對分析、設計的理解。 分析 : 對於將要解決的問題進行基於知識和經驗的切分和思考以及推理,更好地理解問題和需求。 設計 : 基於分析得到的結果對於將要解決的問題給出一個解決方案,

原创 系統分析與設計第一次作業

軟件工程的定義 將系統化的、嚴格約束的、可量化的方法應用於軟件的開發、運行和維護,即將工程化方法應用於軟件,以及對上述方法的研究 解釋導致 software crisis 本質原因、表現,述說克服軟件危機的方法 本質原因

原创 服務計算grpc實踐

說到rpc其實就是雲計算中非常新的一種aas叫做faas,也就是function as a service的一種最佳實踐,也就是把一套函數作爲一種服務提供給開發者調用,現在最經常使用的比如之前的swapi就是很好的一種體現,通過遠程調

原创 服務計算docker實踐

既然談到服務計算,有一個問題肯定是不得不提到的那就是docker,其實最開始docker是雲計算中非常有名的幾個aas中的一個也就是paas和saas而產生的. 作爲一個應該能夠快速部署的應用,很重要的一步就是應該能夠直接運行在各種操

原创 服務計算修煉 boltdb使用心得

boltdb使用心得 前後端使用心得 首先這一次的實驗我們組最後選取的主題是複製star war api 的網站,原因就是這一次實驗的主要目的還是希望我們能夠體驗什麼是前後端分離的開發和通過好的api設計來方便之後的迭代和提高交互體驗