原创 深入C++ Builder之編寫自己的元件 -深入分析VCL繼承、消息機制(2)

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原创 深入C++ Builder之編寫自己的元件-深入分析VCL繼承、消息機制(3)

這篇文章提及內容可能大家已經在很多地方看到過了,作者也是如此,只不過還看了很多VCL源代碼,加上自己實際編寫元件的經驗,拼湊了這麼一篇文章。所以所有言論都是個人觀點、經驗的描述,僅供參考。<?xml:namespace prefix =

原创 讓TList類型安全

在VCL中包含有一個TList類,相信很多朋友都使用過,它可以方便的維護對象指針,所以很多朋友都喜歡用它 來實現控件數組。不幸的是,這個TList類有一些問題,其中最重要就是缺乏類型安全的支持。 這篇文章介紹如何從TList派生一個新類來

原创 在C++ Builder6中使用XML

最近在CSDN上經常看到有人詢問如何在C++ Builer中使用XML,開始作者也認爲莫名其妙,首先XML技術似乎經常與網絡聯繫起來,或者SOAP/WEB Service,其次C++ Builer提供了TXMLDocument組件,應該會

原创 一種全新的軟件界面設計方法

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原创 網遊究竟有什麼錯?

我是做網遊的,我來談談我的看法(但不代表公司看法)。 不知道我的理解是不是正確,網遊目前被人指責有錯的原因在於很多青少年沉迷其中、不能自拔,甚至因爲虛構的世界內容導致自殺、犯罪的社會問題。 如果這就是全部的

原创 D3D資源管理

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原创 關於Euclideon的"無限細節"引擎的技術分析

昨天看了一個震撼的視頻, 地址在這裏 http://www.tudou.com/programs/view/2oH1zMMCWqY/, 視頻中宣稱的無限細節引擎技術與現在主流的3d引擎技術完全不同, 傳統的3d引擎技術基於多邊形, 畫面

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原创 讓我們來聊聊Flash 11

"Let’s talk iPhone", 這是即將發佈的蘋果大會廣告語, 新版的iPhone5預計會在大會上發佈,差不多的時間Flash11正式版也會發布,so, Let's talk flash11. 新版的Flash11最讓人矚目

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