原创 基於SpringCloud+Vue技術的實習問題總彙
SpringCloud+SpringBoot+Vue 初識 https://blog.csdn.net/LZDCGY/article/details/83827098?utm_medium=distribute.pc_relevant.n
原创 Cocos Creator——製作第一個遊戲
參考:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html 主角控制 重力感應:Examples > cases > 03_gameplay
原创 人機(AI)四人鬥地主
最近在使用Cocos Creator做一款四人鬥地主的手機遊戲,半成品(僅前端)代碼附在最後,僅供參考。遊戲中的單機(人機)模式以及遊戲過程中的託管都需要出牌算法的設計,因此借這篇博客梳理一下現有的一些思路。 首先,明確“AI出牌算法的目
原创 CocosCreator—2D跑酷微信小遊戲
Font 字體導入 必須 .fnt 和 .png 一起導入 觸摸事件 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/internal-events.html 05_scrip
原创 大二下小學期實訓——SSM框架
成果展示 實訓總結: 在經歷了爲期兩週的實訓後,我學會許多關於SSM(Spring+springMvc+mybatis)框架的理論知識,經過梳理和總結有以下幾個知識點: 1.什麼是SpringMVC (1)前段控制器 Dispatch
原创 目前無法回答的問題
1.如何把pc端程序移植到移動端 2.如何實際整合組員們完成的代碼 3.如何合理分工 4.如何根據實際完成情況調整進度 5.如何準確使用開源代碼(github等)